Wukong promove turismo em sítios históricos da China

Lançado em 2024, o jogo Black Myth: Wukong trouxe uma nova perspectiva sobre a produção de games na China. Com sua popularidade explodindo internacionalmente, o título não apenas conquistou fãs, mas também trouxe um impacto direto no turismo local. É interessante notar como muitos jogadores estão agora direcionando suas viagens para os locais históricos que serviram de inspiração para a aventura.

Na província de Shanxi, por exemplo, os fãs do game têm se aventurado em visitas a diversos cenários reais que aparecem na história. Essa tendência tem sido tão forte que já ganhou um nome curioso: “conversão de jogadores para turistas”. Parece que a mágica do jogo está encantando os viajantes de uma maneira única.

O CEO de uma organização de turismo de Shanxi, Qingping Gao, compartilhou que a conexão com Black Myth: Wukong tem sido bastante positiva para a região. Durante uma conferência sobre a indústria de games da China, ele revelou que o jogo mostra 36 locais reais, e 27 deles estão em Shanxi. Uma ótima maneira de explorar a cultura enquanto se mergulha nesse universo fantástico!

O impacto no turismo de Shanxi

De acordo com Gao, o efeito do jogo no turismo tem sido rápido e notável. Apenas dois meses após o lançamento, o turismo local teve um salto: foram arrecadados US$ 22,7 milhões em vendas de ingressos. E, claro, a rede de hotéis, restaurantes e transportes também colheu os frutos desse aumento pela procura.

Um dado impressionante é que, em um ano, as buscas pelo termo “turismo em Shanxi” aumentaram 3178%. Isso demonstra como os jogadores estão se inspirando na cultura e história que o jogo representa, e correndo para conferir tudo de perto.

Gao ainda comenta que o governo local rapidamente percebeu o potencial do jogo para a economia da região, conseguindo formular novas políticas de turismo e preparar a infraestrutura para acomodar o aumento de visitantes. É um ótimo exemplo de como a arte e a cultura podem unir pessoas e fortalecer uma comunidade.

Uma das iniciativas que resultaram desse reconhecimento foi uma exposição de artes de Black Myth: Wukong, realizada entre abril e julho na Academia de Artes de Hangzhou. A repercussão foi tão positiva que a exposição se estendeu de 40 para 108 dias, recebendo cerca de 450 mil visitantes.

É fascinante ver como um jogo pode não apenas entreter, mas também despertar curiosidade e promover um intercâmbio cultural, levando pessoas a explorar novos horizontes.

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