Tekken 8: Uma Nova Era em Unreal Engine 5 e o Legado do Jogo

A franquia Tekken, conhecida por sua inovação contínua no mundo dos jogos de luta, está prestes a elevar o padrão mais uma vez com Tekken 8. Em uma entrevista exclusiva com a IGN, o produtor de longa data de Tekken, Michael Murray, discutiu a evolução do jogo e como a equipe de desenvolvimento reconstruiu o game no Unreal Engine 5.

Michael Murray destacou que Tekken 7 foi uma grande experiência de aprendizado para a equipe, com o jogo sendo lançado e suportado por 5 anos. Durante esse período, a equipe teve a oportunidade de testar diferentes elementos e entender o que realmente ressoava com os fãs. Uma das coisas que se destacou foi a paixão dos jogadores por personagens com artes marciais reais, algo que foi uma marca registrada da série desde Tekken 3.

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Com Tekken 8, a equipe queria garantir que o jogo fosse um marco em termos gráficos, especialmente sendo o primeiro título da série no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S. Para alcançar esse objetivo, todos os modelos de personagens de Tekken 7 foram descartados e a equipe começou do zero. Todos os 32 personagens do roster foram construídos desde o início, um processo que, segundo Murray, foi desafiador, mas extremamente recompensador.

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A decisão de reconstruir os personagens do zero permitiu à equipe alcançar um nível de detalhe e qualidade nunca antes visto na série. Isso foi evidente quando a equipe revelou Kazuya no Evo daquele ano, e a reação dos fãs foi de puro entusiasmo.

Além dos personagens, os ambientes do jogo também receberam uma atenção especial. Murray mencionou o estágio de Nova York como um exemplo do nível de detalhe que a equipe estava buscando, desde os reflexos nas poças de água até a profundidade e riqueza dos cenários.

Tekken 8 promete ser uma revolução na série, não apenas em termos de jogabilidade, mas também em gráficos e design. Com a mudança para o Unreal Engine 5 e a reimaginação completa dos personagens e ambientes, os fãs da franquia têm muito pelo que esperar.

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