Take-Two Interactive adopta a IA generativa com várias aplicações

Meses depois de adotar uma postura cautelosa em relação ao uso da inteligência artificial generativa, a Take-Two Interactive decidiu se jogar de cabeça na tecnologia. Durante a apresentação do seu mais recente relatório financeiro, o CEO Strauss Zelnick revelou que a empresa já está utilizando a IA em “centenas de implementações”.

Zelnick comentou que, desde sempre, o setor de jogos tem sido apoiado por aprendizado de máquina e pela inteligência artificial. Ele disse: “Criamos nossos jogos em computadores, com tecnologia. Desde que surgiram discussões sobre IA generativa, há cerca de 18 meses, estou muito animado com o que o futuro pode nos trazer”.

A Take-Two Interactive está se movimentando no cenário da IA por motivos que outras empresas já mencionaram. Zelnick destaca que a tecnologia não só “aumenta eficiências” e ajuda a “reduzir custos”, mas também facilita tarefas comuns, tornando-as mais práticas e menos relevantes.

Take-Two Interactive não usou IA generativa em GTA 6

Zelnick acredita que a IA generativa pode dar mais liberdade criativa aos desenvolvedores. Ele imagina que essa tecnologia permitirá que os criadores utilizem ferramentas digitais para “expandir o que conseguimos fazer, de uma forma mais bonita, envolvente e até mais empolgante”.

Porém, essa nova perspectiva contrasta com opiniões anteriores do CEO, que havia comentado que a IA generativa não era mais do que uma “mistura de metadados com truques de salão”. Em declarações passadas, ele chegou a afirmar que a tecnologia não seria capaz de criar um grande jogo, por não possuir um verdadeiro senso de criatividade.

Uma possível explicação para a mudança de postura pode ser o fato de a Take-Two ser uma empresa pública. Nos últimos anos, o interesse por parte dos investidores converge para companhias que adotam a IA generativa. Zelnick e Karl Slatoff, presidente da empresa, expressaram empolgação com o Project Genie do Google, mas ambos notaram que ainda parece distante de realizar algo que se assemelhe a um jogo viável.

Além disso, em entrevista à Games Industry, Zelnick deixou claro que, apesar de ser um entusiasta da IA generativa, a Rockstar Games não usou essa tecnologia em GTA 6. Para ele, a desenvolvedora continua a se destacar pela sua capacidade de produzir jogos totalmente feitos à mão, um dos seus diferenciais no mercado.

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