GTA San Andreas não era pra ter existido? Rockstar estava trabalhando em jogo de sobrevivência antes do game milenar

Na indústria de jogos, muitas ideias promissoras acabam deixadas de lado, e uma delas vem diretamente da renomada Rockstar North.

Obbe Vermeij, um ex-desenvolvedor da empresa, compartilhou em um post de blog agora removido, que estavam trabalhando em um jogo de sobrevivência zumbi ambientado em uma remota ilha escocesa.

O projeto, discutido brevemente em 2002, seria uma reinvenção do código de GTA Vice City.

A Visão Artística por Trás dos Zumbis

Segundo Vermeij, os artistas da Rockstar North eram fascinados pela ideia de um jogo de zumbi – algo que parece ser um gosto comum entre muitos artistas.

O objetivo era adaptar o código de Vice City para criar um cenário aterrorizante: uma ilha escocesa abandonada, sitiada por ataques constantes de mortos-vivos.

Sobrevivência, Veículos e um Clima Sombrio

O jogo proporia um ambiente onde a sobrevivência dependia de movimento constante. Com veículos como elemento chave, os jogadores precisariam gerenciar um recurso vital: o combustível.

Essa busca constante por gasolina seria central para a experiência de jogo. Entretanto, o conceito foi considerado “demasiado deprimente” pela equipe, levando a Rockstar a seguir em frente com o que viria a ser GTA San Andreas.

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Quase uma década depois, a Rockstar revisitou a ideia de sobrevivência em meio a um apocalipse zumbi com o lançamento da expansão Undead Nightmare para Red Dead.

Este projeto cancelado nos faz refletir sobre as inúmeras possibilidades e caminhos que a indústria de jogos poderia ter tomado.

E assim, permanece a intrigante história do projeto zumbi escocês da Rockstar, um jogo que poderia ter redefinido o gênero de sobrevivência, mas que agora vive apenas na imaginação dos fãs.

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