Hollow Knight: Silksong terá dificuldade ajustada após feedback dos jogadores

Desde o seu lançamento para PS5 e PS4 na semana passada, a dificuldade de Hollow Knight: Silksong tem sido um tema bastante discutido entre os jogadores. A desenvolvedora Team Cherry parece estar atenta a essa conversa e já se prepara para algumas mudanças.

Assim como no primeiro Hollow Knight, Silksong traz desafios que podem ser surpreendentemente complexos. As batalhas contra os chefes exigem uma precisão nos movimentos e ataques. Por outro lado, alguns jogadores sentiram que o jogo é um pouco excessivamente punitivo, especialmente pela sua velocidade que demanda uma concentração redobrada.

Nos primeiros momentos do jogo, essa dificuldade tem pego os jogadores de surpresa. E foi exatamente isso que a Team Cherry decidiu abordar com uma atualização que está a caminho.

Ainda não há uma data específica para o lançamento do patch, mas a desenvolvedora fez um breve resumo das mudanças na página do jogo no Steam. A atualização deverá incluir uma pequena redução na dificuldade dos chefes iniciais, Moorwing e Sister Splinter. Além disso, várias outras melhorias e correções de bugs também estão previstas.

Aqui está uma lista completa das correções e ajustes:

  • Correção da situação em que os jogadores podiam ficar sem capa após a sequência de fuga do Slab.
  • Ajuste para a operação Infestation que muitas vezes não era completável na fase final.
  • Correção de um bug que impedia a conclusão da missão "Beast in the Bells" quando o Bell Beast era invocado na Bilewater Bellway.
  • Resolução do problema de ficar preso flutuando após quicar em certos projéteis.
  • Correção do acesso às entregas do correio em certos momentos do ato 3.
  • Ajustes no comportamento do craft bind ao acessar memórias.
  • Solução para o problema de soft-lock que ocorria no início da batalha na Deep Docks.
  • Correção para que os Silk Snippers na Chapel of the Reaper não fiquem presos fora dos limites do jogo.
  • Ajuste para evitar que o Claw Mirrors deixasse a Hornet invertida se houvesse dano em um momento específico.
  • Correção do Snitch Pick, que não estava entregando os rosários e pedaços de concha como deveria.
  • Remoção do comando de sobreposição flutuante (baixo + pulo) após o jogador adquirir a Faydown Cloak.
  • Redução leve na dificuldade dos chefes iniciais Moorwing e Sister Splinter.
  • Diminuição do dano causado pelos Sandcarvers.
  • Aumento ligeiro na escala do colisor de ervilhas.
  • Redução dos preços nas Bellways e Bell Benches na parte intermediária do jogo.
  • Aumento nas recompensas de rosários de relíquias e cilindros de salmo.
  • Aumento nas recompensas de rosários para as entregas dos correios.
  • Várias correções e ajustes adicionais.

E então, o que você achou dessas mudanças? Se encontrou dificuldades com a dificuldade de Silksong, vale a pena conferir a nossa análise em andamento.

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