e se eu desenhasse o próximo console? como mark cerny se apresentou como arquiteto do ps4

Uma das histórias mais incríveis por trás do PS4 é como Mark Cerny transformou a visão da Sony, criando um console que priorizava os desenvolvedores e devolveu à empresa a liderança no mercado de games.
O PS3, apesar de ter vendido bem eventualmente, passou por um período complicado. Sua arquitetura era tão complexa que fazer jogos para ele se tornou um desafio. As desenvolvedoras first-party, como a Naughty Dog e a Santa Monica Studio, conseguiram aproveitar ao máximo a máquina. Mas muitos desenvolvedores terceirizados enfrentaram dificuldades, resultando em jogos que funcionavam melhor no Xbox 360.
Naquela época, Cerny havia sido designado pela Sony Computer Entertainment America para ir ao Japão e aprender tudo sobre o hardware do PS3. Seu objetivo era compartilhar esse conhecimento com as equipes baseadas nos Estados Unidos. Em uma conversa com Simon Parkin em seu podcast, Cerny revelou que quase se juntou à equipe de hardware, já que o projeto estava “em apuros” e precisava da ajuda dele.
Após a saída de Ken Kutaragi, a Sony começou a procurar alguém que pudesse criar o hardware do futuro, que se tornaria o PS4. Cerny se lembra de como fez a proposta para o emprego.
Ele comentou: “Alguém precisa falar japonês, entender jogos, software e hardware. Quando você faz o diagrama de Venn, só eu estava lá onde tudo se cruzava. Então, fui até algumas pessoas, incluindo o Shu [Yoshida], e disse: e se eu fosse o arquiteto do próximo console? E, para minha surpresa, a resposta do [então chefe da PlayStation, Kaz Hirai] foi sim.”
Para desenvolver o console, Cerny decidiu seguir um caminho diferente: conversou com mais de 150 desenvolvedores para entender exatamente o que eles desejavam. Ele destacou que consoles anteriores costumavam ser projetados em segredo para evitar vazamentos, pois as empresas temiam que os clientes parassem de comprar seus produtos atuais se soubessem sobre os substitutos.
Quando perguntado se havia alguma resistência de superiores na Sony a essa abordagem, ele apenas brincou, insinuando que tinha algumas histórias engraçadas que só contaria quando estivesse aposentado.
O resultado? O PS4 tornou-se um grande sucesso, superando seu concorrente mais próximo, o Xbox One.
Mas qual foi o segredo do sucesso? Cerny afirma que não é nada “sensacional”: “São coisas como depuradores, analisadores de desempenho e compiladores. Os detalhes da cadeia de ferramentas são o que permite que o programador moderno tenha uma produtividade muito maior do que eu tinha em 1982, sentado na minha mesa na Atari. Desculpe, isso não é uma história sobre como éramos incrivelmente inteligentes ou sobre uma grande descoberta, mas é uma mudança importante na cultura de como abordamos nosso trabalho.”
A conversa revela muito sobre como a experiência de Cerny o ajudou a se tornar uma das vozes mais influentes da PlayStation. Ele compartilha suas vivências criando jogos para a Atari e a SEGA, o que moldou as decisões que tomaria com o PS4.
E claro, a Sony continuou a seguir essa fórmula para o PS5. Cerny agora trabalha arduamente no PS6, em parceria com a AMD, e certamente muitas das filosofias que ele desenvolveu para o PS4 estarão presentes na próxima geração de consoles.


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