Desenvolvedores de Ghost of Yotei celebram adiamento de GTA 6

O adiamento de GTA 6 trouxe alívio para muitos estúdios que temiam a concorrência com um dos jogos mais esperados de todos os tempos. Nate Fox, diretor criativo de Ghost of Yotei, até brincou sobre isso em uma entrevista recente.
Durante um bate-papo leve no canal MinnMax, Ben Hanson, o entrevistador, perguntou se a Sucker Punch, conhecida pelo trabalho feito em Ghost of Tsushima, celebrou o atraso de GTA 6. Fox respondeu de forma humorada que a equipe estava "ainda de ressaca", aludindo ao tanto de champanhe que poderiam ter bebido na revelação. Depois, ele admitiu que foi, de fato, um "ótimo dia".
Mapa de Ghost of Yotei é do tamanho de Tsushima
Fox não trouxe muitas novidades sobre Ghost of Yotei na entrevista, mas foi a oportunidade perfeita para reunir em um só lugar tudo o que já sabemos sobre o jogo. Ele confirmou que o mapa do novo título será praticamente do mesmo tamanho que o de Tsushima. Porém, as atividades disponíveis na nova aventura serão mais variadas, oferecendo uma experiência rica mesmo com menos opções, concentrando-se na qualidade do tempo de jogo.
Além disso, o diretor foi questionado se o jogador poderá assumir o controle de outros personagens em diferentes momentos do jogo, mas ele preferiu não dar detalhes, deixando um ar de mistério.
Sucker Punch não se opõe a um remaster de Infamous por outro estúdio
Hanson também fez algumas perguntas relacionadas à famosa série Infamous, que ajudou a lançar a Sucker Punch ao estrelato antes de se dedicarem a Ghost of Tsushima. Quando questionado se o estúdio aceitaria que outra equipe trabalhasse em um remaster de Infamous, Fox respondeu que “seria ótimo!”, mas não vestiu a camisa da proposta para detalhar mais.
Ghost of Yotei tem lançamento agendado para 2 de outubro deste ano, enquanto GTA 6 vai demorar um pouco mais, com previsão apenas para maio de 2026. Isso traz uma expectativa interessante para os gamers que estão ansiosos para conferir o novo mundo que a Sucker Punch está preparando.
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