8 mods tão bons, que viraram JOGOS PRÓPRIOS

Você já se perguntou como alguns dos jogos mais populares surgiram? Muitos deles começaram modestamente, como mods criados por fãs apaixonados, e acabaram se transformando em títulos completos que conquistaram o mundo dos games. Hoje, vamos explorar as histórias de 8 exemplos brilhantes de mods que se tornaram fenômenos.

PUBG

Imagem: PUBG Studios

PUBG, ou PlayerUnknown’s Battlegrounds, é um dos jogos mais influentes da última década, popularizando o gênero battle royale. Mas você sabia que ele começou como um mod? Brendan “PlayerUnknown” Greene criou um mod de battle royale para o jogo ARMA 2, inspirado no filme Battle Royale.

O sucesso do mod levou Greene a desenvolver uma versão standalone, resultando no lançamento de PUBG em 2017. Com seu gameplay intenso e competitivo, PUBG rapidamente conquistou uma base de jogadores enorme e pavimentou o caminho para outros jogos do gênero, como Fortnite e Apex Legends.

DayZ

Imagem: Bohemia Interactive

Outro exemplo notável é DayZ, um mod que transformou a experiência de sobrevivência zumbi. Originalmente também um mod para ARMA 2, criado por Dean Hall, DayZ trouxe um novo nível de realismo ao gênero de sobrevivência. Os jogadores enfrentam não apenas zumbis, mas também a fome, a sede e outros sobreviventes hostis.

O mod se tornou tão popular que eventualmente foi desenvolvido como um jogo standalone pela Bohemia Interactive. Lançado oficialmente em 2018, DayZ continua a ser um favorito entre os fãs de jogos de sobrevivência hardcore, graças ao seu ambiente imersivo e desafiador.

The Forgotten City

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The Forgotten City teve uma trajetória única, começando como um mod altamente aclamado para The Elder Scrolls V: Skyrim. Criado por Nick Pearce, o mod oferecia uma narrativa complexa e intrigante, centrada em uma cidade romana antiga onde os jogadores tinham que resolver mistérios para salvar os habitantes.

O sucesso do mod levou Pearce e sua equipe a desenvolverem uma versão standalone, lançada em 2021. The Forgotten City manteve a essência de seu mod original, mas expandiu a história e os elementos de gameplay, ganhando prêmios e elogios por sua narrativa envolvente e design de jogo inovador.

DotA

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DotA, ou Defense of the Ancients, é frequentemente considerado o precursor do gênero MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Originalmente um mod para Warcraft III, criado por um desenvolvedor anônimo conhecido como Eul, DotA foi posteriormente aprimorado por outros desenvolvedores, incluindo IceFrog.

O mod ganhou enorme popularidade, levando a Valve a contratar IceFrog para criar DotA 2, um jogo standalone lançado em 2013. DotA 2 não só manteve a essência do mod original, mas também trouxe gráficos aprimorados, balanceamento refinado e uma comunidade competitiva robusta. Hoje, DotA 2 é um dos eSports mais populares do mundo, com torneios internacionais e prêmios milionários.

Chivalry

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Chivalry: Medieval Warfare começou como um mod chamado Age of Chivalry para Half-Life 2. Desenvolvido pela Torn Banner Studios, o mod oferecia combate medieval em primeira pessoa, focando em realismo e estratégia. A recepção positiva do mod incentivou os desenvolvedores a criar um jogo completo.

Lançado em 2012, Chivalry: Medieval Warfare ofereceu uma experiência de combate corpo a corpo visceral e realista, conquistando uma base de fãs leal. A Torn Banner Studios continuou a expandir o universo de Chivalry, lançando Chivalry 2 em 2021, que aprimorou ainda mais a fórmula com gráficos modernos e mecânicas de combate refinadas.

Black Mesa

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Black Mesa é um remake do clássico jogo de tiro em primeira pessoa Half-Life, desenvolvido pela Crowbar Collective. O projeto começou como um mod em 2005, com o objetivo de recriar o jogo original com gráficos modernos e melhorias na jogabilidade. Após anos de desenvolvimento e apoio da comunidade, Black Mesa foi lançado como um jogo completo em 2020.

A versão final recebeu elogios por sua fidelidade ao original, ao mesmo tempo em que introduziu melhorias significativas, tornando-se um exemplo brilhante de como um mod pode evoluir para um título independente de sucesso.

X-Men: Ravages of Apocalypse

Imagem: Zero Gravity Entertainment

Lançado em 1997, X-Men: Ravages of Apocalypse começou como um mod para o clássico jogo de tiro em primeira pessoa, Quake. Desenvolvido pela Zero Gravity Entertainment, o mod chamou a atenção da Marvel Comics, que permitiu que o projeto fosse expandido para um jogo completo.

Em X-Men: Ravages of Apocalypse, os jogadores assumem o papel de um ciborgue controlado pelos X-Men, lutando contra versões robóticas dos heróis mutantes, criadas pelo vilão Apocalypse.

O jogo oferecia uma experiência única, combinando a jogabilidade intensa de Quake com a rica mitologia dos X-Men, e embora não tenha alcançado o mesmo nível de fama que outros títulos, deixou sua marca como um exemplo inovador de mod transformado em jogo standalone.

Counter-Strike

Imagem: Valve

Counter-Strike é um dos exemplos mais bem-sucedidos de um mod que se tornou um fenômeno global. Originalmente criado como um mod para Half-Life em 1999 por Minh “Gooseman” Le e Jess “Cliffe” Cliffe, Counter-Strike rapidamente ganhou popularidade graças à sua jogabilidade tática e competitiva.

O mod introduziu um formato de jogo baseado em rodadas, onde equipes de terroristas e contra-terroristas competem para completar objetivos. O sucesso estrondoso do mod levou a Valve a adquirir os direitos de Counter-Strike, transformando-o em um jogo completo lançado em 2000.

Desde então, Counter-Strike evoluiu para várias versões, incluindo Counter-Strike: Source e o extremamente popular Counter-Strike: Global Offensive (CS), consolidando-se como um dos pilares dos eSports e definindo o gênero de tiro em primeira pessoa.

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