YouTuber testa upscalers com Red Dead Redemption 2 em 77p

Desde que os upscalers como o DLSS e o FSR começaram a fazer sucesso, muitos jogadores passaram a vê-los como “muletas” para jogos que não são tão bem otimizados, como Red Dead Redemption 2. Contudo, essa tecnologia pode ser uma mão na roda para quem tem hardwares mais antigos, especialmente em tempos em que os preços dos componentes só sobem.
Para realmente entender como essas ferramentas funcionam, o YouTuber 2kliksphilip decidiu fazer um experimento ousado. Ele usou Red Dead Redemption 2 e testou o DLSS 4.5, rodando o jogo em uma resolução nativa de 137×77 (77p). É um campo de prova bem curioso, não acha?
No vídeo, ele apresenta Red Dead Redemption 2 em 4K, que na verdade é uma versão aumentada da resolução baixa de 1280×720 pixels. A ideia é mostrar até onde conseguimos descer na qualidade da imagem. Conforme o teste avança, fica claro que, apesar do upscaling ajudar a melhorar o desempenho, há limites que não podem ser ignorados.
Red Dead Redemption 2 fica quase irreconhecível em 77p
O YouTuber explica que, para rodar Red Dead Redemption 2 em 77p, é preciso fazer algumas edições nos arquivos de configuração do jogo. Isso acontece porque a Rockstar configurou o game para ter uma resolução mínima de renderização de 720p. E, ao longo do teste, fica nítido o porquê dessa escolha.
Ele mostra que, ao alcançar uma resolução de apenas 120p, já é quase impossível ler qualquer texto dentro do jogo! Quando chega na marca de 60p, o jogo simplesmente não roda mais. O limite final que ele descobriu foi mesmo a resolução de 137×77, que recebe um upscale para 410×231 através do DLSS 4.5. O resultado? Um jogo em uma janelinha bem pequena que, embora reconhecível, apresenta uma qualidade de imagem bastante comprometida.
Para tornar Red Dead Redemption 2 visível em um monitor mais moderno, ele usou uma ferramenta chamada Lossless Scaling. Isso resolveu a questão da visualização, mas o que se viu foi uma imagem tão borrada que até acompanhar a ação virou um desafio, além de ser complicado ler qualquer texto ou interface.
O YouTuber também faz questão de frisar que essa solução acaba tirando um pouco do encanto dos upscalers. Quando forçado a essas condições extremas, o Lossless Scaling fica muito longe de oferecer um bom desempenho, gerando um jogo não só feio, mas também cheio de travadinhas.
É interessante ver como as tecnologias podem fazer maravilhas, mas elas também têm suas limitações. E, no final das contas, a experiência de jogo pode ser bem diferente do que a gente imagina.



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