Uma das características únicas de Ghost of Yotei deveria ser maior

Em “Ghost of Yotei”, o jogo se destaca por fazer pleno uso das capacidades do PS5, especialmente em suas mecânicas de viagem no tempo. Em várias partes do jogo, você tem a chance de voltar instantaneamente ao passado e ver o mundo pela perspectiva da Atsu quando ela era criança. Essa combinação entre o SSD rápido do PS5 e o talento técnico da Sucker Punch resulta em momentos de flashback bem impactantes.

No entanto, essa mecânica de viagem no tempo era, no início, planejada para ser muito mais abrangente. Em um vídeo com o diretor criativo Jason Connell e o famoso criador de “Breaking Bad”, Vince Gilligan, Connell revela que eles pensaram em usar esse recurso em praticamente todo o jogo.

Ele estava bastante animado com a ideia e queria implementar a mecânica em “o máximo de lugares possível, quem sabe em todos”. Mas, após um ano de trabalho, a equipe percebeu que torná-la uma parte integral do jogo seria um desafio enorme. Connell explicou que isso significaria “dobrar a arte” necessária para o desenvolvimento do jogo.

No fim, a decisão de limitar o uso dessa mecânica se mostrou acertada. Segundo ele, o recurso é uma ferramenta narrativa poderosa, e sua aplicação em momentos específicos da história acaba sendo mais eficaz. Se a mecânica de flashback estivesse disponível em todos os lugares, a Sucker Punch teria que criar dois mapas do mundo e conceber muitos outros segmentos narrativos para justificar as lembranças da Atsu. Essa tarefa certamente seria demasiada complexa.

Portanto, a escolha de usar essa mecânica com parcimônia contribui para histórias mais impactantes e memoráveis, sem sobrecarregar o desenvolvimento do jogo.

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