Sequência de Halo Infinite existiu, mas foi cancelada

O lançamento de Halo Infinite em 2021 marcou um retorno importante para a série, alcançando sucesso inicial no Steam e nos consoles Xbox. Porém, com o tempo, o jogo se tornou alvo de críticas dos jogadores, principalmente devido à falta de conteúdo no modo online.

Agora, novas informações de Rebs Gaming, insider confiável sobre a franquia, indicam que Halo Infinite 2 estava em desenvolvimento, mas acabou sendo cancelado, enquanto a série se prepara para uma transição significativa.

Halo Infinite 2: Cancelamento e mudança para Unreal Engine 5

Imagem: Halo Studios

De acordo com Rebs Gaming, a sequência de Halo Infinite foi originalmente desenvolvida usando a Slipspace Engine, mas em 2022, a 343 Industries decidiu migrar para o Unreal Engine 5, o que resultou no cancelamento do projeto.

Em meio à mudança de tecnologia, a equipe passou por um período de adaptação até janeiro de 2023, quando a Microsoft realizou demissões em massa que afetaram a equipe criativa e deixaram o projeto em uma situação incerta.

Problemas na Equipe de Campanha e o Futuro da Franquia Halo

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Rebs Gaming também revelou que a equipe responsável pela campanha de Halo Infinite 2 enfrentava dificuldades internas, sentindo-se isolada e sem o apoio da nova liderança do estúdio. Segundo o insider, a campanha estava sendo terceirizada e a equipe de campanha não tinha clareza sobre o futuro da série. Essa falta de comunicação e suporte teria impactado negativamente o progresso do jogo.

Apesar de nada ter sido oficialmente confirmado, foi divulgado que a Halo Studios está trabalhando em vários projetos de Halo, todos utilizando o Unreal Engine 5. Esta mudança sinaliza uma nova fase para a franquia, com potenciais jogos que podem redefinir a experiência de Halo nos próximos anos.

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À medida que novas informações surgem, os fãs aguardam ansiosamente para saber qual será o futuro de uma das franquias mais icônicas do mundo dos games.

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