Projeto de aventura de super-herói deve atingir meta em três meses

O estúdio AdHoc, que está estreando no mercado, trouxe uma novidade emocionante com o seu jogo Dispatch, que está superando todas as expectativas de vendas.
Esse título, que mescla comédia de escritório e super-heróis, está projetado para alcançar a meta de vendas que deveria ser atingida em três anos, tudo isso em apenas três meses desde seu lançamento. Embora não tenhamos detalhes sobre essa meta específica, é certo que o jogo já vendeu mais de um milhão de cópias desde que chegou ao público.
A popularidade do jogo é evidente, alcançando um pico impressionante de 220 mil jogadores simultâneos na plataforma Steam assim que os episódios finais foram lançados na semana passada. O resultado está muito além do que a equipe do estúdio esperava. Para o produtor executivo Michael Choung, a aceitação do público superou suas expectativas.
Choung comentou que a ideia inicial era que o jogo pudesse atingir essa meta inicial em três meses, mas a realidade se mostrou ainda mais positiva do que eles havia imaginado. Ele também vê isso como uma validação de que o modelo episódico pode funcionar muito bem.
Durante o desenvolvimento, o estúdio discutiu bastante como deveria ser a liberação dos episódios. A opção escolhida foi lançar dois episódios por semana ao longo de quatro semanas, e, segundo eles, funcionou sem problemas. Essa escolha foge da convenção, que muitas vezes sugere que não se deve liberar os conteúdos de forma segmentada. Contudo, a experiência de vários anos de programas de TV mostra que essa estratégia pode ter sucesso, e o Dispatch parece ter acertado nessa abordagem.
Em contraste com outros jogos episódicos que falharam, seja pela qualidade inconsistente ou pelo agendamento irregular, o Dispatch mostrou que o formato pode funcionar bem quando bem executado — e, claro, quando o jogo em si é bom.
O sucesso está evidente, e quem já jogou, certamente tem muitas histórias para contar sobre essa aventura divertida.


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