Depois de muitos adiamentos que deixaram os fãs um pouco apreensivos, parece que Pragmata finalmente está na reta final para ser lançado em 2026. E esse jogo promete trazer não apenas uma aventura incrível, mas também uma tecnologia revolucionária para cabelos, que deve ser usada em outros títulos da Capcom no futuro.
Naoto Oyama, o produtor do jogo, conversou sobre isso em uma entrevista recente. Ele explicou que a RE Engine, que é o motor gráfico da Capcom, funciona como a espinha dorsal dos jogos. Ou seja, essa tecnologia é a base que pode ser utilizada em diferentes títulos, e novidades desenvolvidas para Pragmata podem ser reaproveitadas em jogos posteriores.
“O cabelo da Diana, por exemplo, feito com fios, é uma das inovações que conseguimos aplicar agora. Antes, usávamos técnicas para cabelos mais curtos, mas agora conseguimos criar algo mais elaborado. O time da RE Engine foi essencial para isso”, comentou Oyama.
Cada novo jogo, como Pragmata, é um avanço para a RE Engine
A versatilidade é o foco principal da RE Engine. Ela é usada em diferentes tipos de jogos, desde novos lançamentos até coletâneas de clássicos que a Capcom adora relançar. Pragmata é um passo importante para essa evolução tecnológica.
Os desenvolvedores de novos jogos trabalham em estreita colaboração com a equipe da RE Engine. Quando uma nova ferramenta ou tecnologia é descoberta, ela pode ser facilmente integrada e, mais tarde, utilizada por outras equipes. Isso quer dizer que cada novo projeto não só melhora por si só, mas também enriquece a base para futuras produções.
Assim, Pragmata não é só mais um jogo; é uma oportunidade de inovação dentro da Capcom, criando um ciclo positivo entre tecnologia e criatividade que poderá beneficiar muitos títulos que ainda estão por vir.
