Persona e Atlus: diretores falam sobre a atração de novos públicos

Parece que a Atlus está em um momento decisivo. A desenvolvedora japonêsa, responsável por franquias de RPG de sucesso como Persona, vem seguindo a mesma fórmula por décadas. Mesmo quando tenta algo novo, como é o caso do aguardado Metaphor: ReFantazio, o estilo de design que a consagrou ainda é muito presente.

Katsura Hashino, diretor de Persona e Metaphor, está ciente dos riscos de ficar preso em um único estilo. Em uma conversa, ele deixou claro que o futuro da Atlus envolve explorar novas maneiras de “evoluir os nossos JRPGs e sua apresentação”.

Hashino mencionou que mais do que se apegar a um gênero específico, a intenção é atualizar e elevar os JRPGs a um novo patamar. Ele enfatizou que, apesar de querer inovar, a Atlus não irá abandonar suas características fortes, como a narrativa que a define.

Mas que tipo de mudança Hashino está buscando, exatamente? Ele mencionou a preocupação com a “acessibilidade”, sugerindo que a Atlus precisa se esforçar mais para tornar seus jogos atraentes a um público maior. “Com as mudanças atuais, sentimos a necessidade de atualizar nosso formato e criar jogos mais jogáveis, que sejam acessíveis não só para os fãs de JRPG, mas para um público mais amplo”, declarou.

Essas declarações já estão gerando dúvidas e discussão entre os fãs da empresa. É claro que muitos estão ansiosos para ver o que a Atlus trará a seguir.

Embora todos esperem que Persona 6 seja o primeiro a abraçar essa nova direção, é importante lembrar que ainda pode demorar até que esse projeto seja lançado.

Por enquanto, a expectativa continua alta, e o que Hashino compartilhou nos faz pensar sobre as possibilidades para o futuro dos jogos da Atlus.

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