Ótima notícia para fãs de Final Fantasy 7! Rebirth está vendendo bem no PS5 e PC

Os fãs de Final Fantasy VII podem respirar aliviados. Após semanas de incertezas sobre o desempenho comercial de Final Fantasy VII Rebirth, o diretor Naoki Hamaguchi trouxe uma atualização tranquilizadora: o game está vendendo bem tanto no PS5 quanto no PC.
A notícia chega como um alívio para a comunidade, que temia que as expectativas iniciais não atingidas pela Square Enix pudessem comprometer a escala da terceira e última parte do remake da obra-prima lançada em 1997.
Fãs preocupados com o futuro da trilogia
Logo após o lançamento, a própria Square Enix havia comentado que as vendas estavam abaixo das metas internas. Isso gerou especulações sobre possíveis cortes de orçamento, redução de conteúdo e até dúvidas sobre o futuro do projeto.
No entanto, em entrevista ao site japonês Automaton, Hamaguchi foi enfático:
“A segunda parte, Final Fantasy VII Rebirth, está se saindo muito bem tanto no PS5 quanto no PC. Sei que alguns fãs estavam preocupados, mas fiquem tranquilos. Vamos entregar uma terceira parte com qualidade elevada.”
Com isso, a Square Enix reafirma seu compromisso em concluir a trilogia de forma épica, sem comprometer a visão criativa.
Parte 3 já está em estágio avançado
Se a confirmação das boas vendas já trouxe alívio, Hamaguchi foi além e revelou novidades animadoras sobre o progresso da terceira parte.
Segundo ele, muito do conteúdo já está jogável, e a direção criativa da conclusão está totalmente definida. O trabalho atual da equipe está concentrado em polir os detalhes e garantir que a experiência final esteja à altura da expectativa dos fãs.
“O desenvolvimento está indo extremamente bem. Grande parte do conteúdo já é jogável, e a direção do jogo está firmemente definida. Agora o time está focado em refinar tudo.”
A ambientação e o legado de Rebirth
Lançado em fevereiro do ano passado, Final Fantasy VII Rebirth deu continuidade à ousada reimaginação iniciada com Final Fantasy VII Remake. O título transporta os jogadores para além de Midgar, explorando novos cenários, histórias expandidas e um sistema de combate que mescla estratégia em tempo real com comandos clássicos.
Com ambientações grandiosas e uma narrativa que combina fidelidade ao original com surpresas inéditas, o game rapidamente conquistou a crítica. No Metacritic e no OpenCritic, manteve notas próximas às de seu antecessor, consolidando a confiança no trabalho da Sucker Punch.
Expansão de público e novas plataformas
Outro fator que deve impulsionar ainda mais a franquia é a chegada de novas versões. O primeiro título da trilogia, Final Fantasy VII Remake Intergrade, será lançado para Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S em janeiro de 2026.
Essa expansão abre portas para novos jogadores que ainda não tiveram contato com a saga. O objetivo é claro: aumentar a base de fãs antes da chegada da Parte 3.
Para Hamaguchi, essa estratégia garante o fôlego necessário para sustentar a franquia e manter o hype em alta até o encerramento da trilogia.
O futuro da saga de Cloud e seus companheiros
Enquanto a Square Enix ainda não definiu a data oficial de revelação ou lançamento da Parte 3, o tom otimista do diretor é suficiente para acalmar os fãs. O game está dentro do cronograma e não há sinais de atrasos ou mudanças drásticas.
Isso significa que Cloud, Tifa, Aerith e companhia ainda têm um caminho cheio de emoções pela frente. Para veteranos que viveram a experiência no PlayStation 1 e para novatos que estão conhecendo a saga agora, o fechamento da trilogia promete ser memorável.
Um final à altura está a caminho
Final Fantasy VII Rebirth não só superou as incertezas iniciais como também pavimentou o caminho para uma conclusão ambiciosa. A boa recepção no PS5 e no PC garante tranquilidade, e as declarações de Hamaguchi reforçam a confiança de que a terceira parte será entregue com a grandiosidade que os fãs esperam.
Agora, a grande expectativa é descobrir quando poderemos colocar as mãos na parte final dessa jornada épica. Uma coisa é certa: a Square Enix parece determinada a transformar esse projeto no fechamento digno de uma das maiores histórias já contadas nos games.
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