Lumines Arise pode ser o puzzle mais emocionante que você jogou

Enhance, a desenvolvedora famosa por criar jogos icônicos, tem vivido um verdadeiro momento de glória. Sob a liderança do lendário designer Tetsuya Mizuguchi, a equipe nos presenteou com obras-primas como Rez Infinite, Lumines Remastered, Tetris Effect e Humanity. A mais recente adição a essa lista é Lumines Arise, a primeira nova entrada na franquia de quebra-cabeças em mais de uma década.

Como grandes fãs dessa série musical de blocos, tivemos a oportunidade de conversar com os talentos por trás do jogo. O resultado foi uma entrevista muito interessante com Tetsuya Mizuguchi, que atua como produtor criativo, junto com o produtor Mark MacDonald e o diretor de arte Takashi Ishihara. Kyoko Yamashita também foi essencial, interpretando para nós durante essa conversa.

Como Tudo Começou

O que é Lumines Arise?

Tetsuya Mizuguchi explicou que a jornada começou em 2004, com o lançamento do PSP e do primeiro Lumines. Na época, ele havia criado Rez, onde a interação do jogador gerava efeitos sonoros, fazendo com que as pessoas sentissem que estavam criando música enquanto jogavam. A ideia de Lumines surgiu ao combinar essa mecânica com regras simples de um jogo de quebra-cabeça, resultando em algo inovador.

No Lumines, você controla blocos 2×2 que caem, sincronizados com a música, criando uma experiência única. Com a tecnologia avançando nos últimos 20 anos, Mizuguchi e sua equipe querem aproveitar ao máximo esses recursos para oferecer a melhor versão do jogo. Eles acreditam que Lumines é um jogo de quebra-cabeça embasado em música que gera sentimentos bons, graças aos visuais e à sonoridade que proporcionam uma verdadeira experiência de sinestesia.

A Relação com o Tetris

Mizuguchi comentou que, no início, a impossibilidade de conseguir a licença do Tetris fez com que Lumines surgisse. Essa jornada levou a equipe a desenvolver seu próprio estilo de design baseado em sinestesia. Essa experiência foi fundamental para que pudessem trabalhar posteriormente em Tetris Effect, um jogo que mescla muitos elementos de Lumines.

A Nova Era no PS5

Quais recursos o PS5 e o PSVR2 trazem para Lumines que antes não era possível?

Takashi Ishihara destacou que tudo que estão fazendo no Lumines Arise é focado em alta qualidade. Não só nos visuais, mas também em haptics e na experiência sonora. Agora, os blocos têm detalhes sofisticados e a sensação de tocá-los é mais realista, analisando as ondas sonoras em tempo real e refletindo isso nas visuais.

Isso cria sons mais ricos e, junto com a haptics, faz com que o jogador sinta que está realmente controlando os blocos e, assim, contribuindo para a música.

A Jornada Emocional

O modo Journey de Lumines Arise, semelhante ao de Tetris Effect, tem como objetivo evocar respostas emocionais. Ishihara menciona que, enquanto Tetris focou em uma narrativa abstrata, Lumines busca contar uma história mais conectada entre as fases, utilizando as lições aprendidas com o jogo anterior.

Mizuguchi acredita que essa nova abordagem permite uma experiência de jogo mais profunda, permitindo que os jogadores sintam emoções intensas, assim como em um concerto.

Estágios Criativos

Origem das Fases do Jogo

Ishihara também discutiu como as novas fases foram inspiradas em emoções humanas do cotidiano, como raiva, tristeza e surpresa. Em vez de explorar ambientes distantes, como no Tetris Effect, Lumines Arise traz um toque mais próximo da realidade, com referências a elementos do nosso dia a dia.

Acessibilidade

Equilibrando Beleza e Jogabilidade

Ishihara explicou que um dos maiores desafios na criação do jogo foi encontrar o equilíbrio entre visuais impressionantes e a acessibilidade. Eles consideram cuidadosamente o que está acontecendo em cada fase e o que o jogador está percebendo, garantindo que a experiência seja intensa, mas não esmagadora.

Feedback da Demo

Mark MacDonald comentou que o feedback dos jogadores durante a demo foi crucial. Questões como a legibilidade e distrações visuais foram ajustadas com base nas sugestões dos usuários. Eles também estão focados em oferecer opções de acessibilidade, como zoom da grade do jogo e maior legibilidade de textos.

Modos de Jogo e Mecânicas Novas

Explorando Mais Mecânicas e Modos

Ishihara mencionou que, após um tempo em pausa, Lumines precisava retornar com uma experiência completa. Com modos de treinamento e desafios, eles querem facilitar a entrada de novos jogadores, mantendo a profundidade e a diversão para os mais experientes.

MacDonald explicou que o novo modo Burst, que permite criar combos, foi uma grande adição tanto ao modo Journey quanto ao multiplayer. Isso traz uma nova dinâmica ao jogo, fazendo com que os jogadores possam usar a mecânica para aumentar seus pontos ou salvar uma jogada em apuros.

Avatares e Personalização

A Evolução dos Avatares para Loomii

Agora chamados de Loomii, os avatares em Lumines Arise foram ampliados para permitir uma conexão maior com os jogadores. Ishihara ressaltou que a ideia era criar personagens dinâmicos, capazes de dançar e se mover, trazendo mais vida ao jogo.

Além disso, a inclusão de skins personalizadas, como a do Astro Bot, surge da admiração que têm pela Team Asobi. Essa colaboração foi uma gratificante união de talentos.

Lumines Arise

Com um lançamento previsto para 11 de novembro de 2025, Lumines Arise promete levar os jogadores a uma nova experiência emocional. A equipe de Enhance está fazendo um grande esforço para garantir que cada jogador se sinta bem-vindo e possa aproveitar ao máximo essa nova aventura de quebra-cabeça.

Comentários estão fechados.