Jogadores estão CANSADOS de jogos de 100 horas, afirma designer de Starfield
Will Shen, ex-designer de missões de Starfield e Skyrim, comentou sobre a mudança na preferência dos jogadores, que agora buscam experiências mais curtas e acessíveis.
Uma mudança no comportamento dos jogadores
Em uma entrevista recente ao Eurogamer, Will Shen abordou um tema relevante para o mercado de games: a duração das campanhas e a resistência crescente a jogos muito longos.
Embora clássicos como Skyrim ainda atraiam jogadores por centenas de horas, Shen percebe que a demanda por jogos mais curtos está em ascensão.
Chegamos a um ponto no qual as pessoas estão cansadas, ou uma grande parte, uma crescente parte da audiência, está ficando cansada de investir mais de 30 horas, mais de 100 horas num jogo. Já tiveram isso. Já têm os jogos aos quais voltam continuamente e adicionar outro à lista é uma grande exigência. É sempre uma enorme exigência.
Will Shen, ex-designer de Starfield e Skyrim
Essa mudança ocorre porque muitos jogadores já têm seus jogos favoritos de longa duração e sentem dificuldade em comprometer tempo com novos lançamentos extensos.
A preferência por experiências mais curtas reflete um desejo por algo mais acessível e menos exigente em termos de dedicação.
Jogos curtos: uma nova tendência?
Shen cita como exemplo Mouthwashing, um jogo com apenas 3 horas de duração que, segundo ele, tem o benefício de ser concluído por toda a comunidade. Esse fator torna a conversa em torno do jogo mais inclusiva, já que a maioria dos jogadores pode ter a experiência completa e discutir sobre ela.
Além disso, Shen revela um dado impactante: 75% dos jogadores abandonam os jogos após as primeiras 5 a 10 horas, indicando que a maioria dos estúdios não consegue engajar toda a base de jogadores até o final de suas histórias.
O impacto no mercado de games
Com a crescente preferência por experiências mais curtas e fáceis de digerir, os estúdios podem enfrentar mudanças significativas em seus processos criativos. Jogos mais curtos não apenas exigem menos investimento de tempo do público, mas também permitem que os desenvolvedores explorem conceitos mais variados e criativos.
Ao mesmo tempo, a fragmentação da comunidade ao redor de títulos extensos reforça a necessidade de repensar como a indústria equilibra duração e profundidade nas campanhas.
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As palavras de Will Shen refletem uma mudança significativa no comportamento dos jogadores, que agora valorizam experiências compactas e acessíveis.
Enquanto clássicos como Skyrim continuam a brilhar, o futuro parece promissor para jogos que respeitam o tempo dos jogadores. Você prefere aventuras curtas ou épicas de longa duração?
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