Insomniac Games Utiliza Estratégias Inovadoras para Alcançar 60 FPS em Spider-Man 2 no PS5

O próximo grande lançamento exclusivo para o PlayStation 5, Marvel’s Spider-Man 2, está gerando muita expectativa. Com a data de lançamento marcada para 20 de outubro, a Insomniac Games está trabalhando arduamente para otimizar o jogo. Em uma entrevista recente ao Eurogamer Portugal, Mike Fitzgerald, um dos líderes tecnológicos do estúdio, discutiu os desafios de manter uma alta taxa de quadros por segundo (FPS) no jogo.

A Complexidade do Desenvolvimento

Venon Spider Man 2

Fitzgerald explicou que o desenvolvimento de um jogo como Spider-Man 2 é um processo colaborativo que envolve várias equipes trabalhando em diferentes aspectos do jogo. Quando essas partes são finalmente reunidas, é quando os desenvolvedores percebem que certas seções do jogo não estão rodando a 60 FPS como planejado.

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É nesse momento que a equipe precisa ser criativa para encontrar soluções que permitam que o jogo alcance essa meta de desempenho.

A Tecnologia por Trás do Jogo

Além de manter uma alta taxa de FPS, a Insomniac Games também está trabalhando para incluir ray tracing em todos os modos de jogo. O estúdio também planeja suportar monitores e TVs com taxas de atualização de 120 Hz. Fitzgerald destacou que o jogo usará uma resolução dinâmica e uma solução de antialiasing robusta para escalar a qualidade visual para cima e para baixo conforme necessário.

Spider-Man 2 promete ser um dos títulos mais aguardados do ano, e a Insomniac Games está fazendo todo o possível para garantir que ele atenda às expectativas dos fãs. Com soluções tecnológicas inovadoras e um foco na otimização, o estúdio está se preparando para entregar um jogo que não apenas seja visualmente impressionante, mas também ofereça um desempenho sólido.

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