Hi-Fi Rush 2 está em desenvolvimento
A aguardada sequência de Hi-Fi Rush já estava em desenvolvimento na Tango Gameworks antes da aquisição do estúdio pela Krafton, e as expectativas são altas para a evolução da franquia. Em uma entrevista ao GamesIndustry.biz, a executiva da Krafton, Maria Park, revelou que a equipe da Tango está comprometida em entregar uma experiência que supere as expectativas dos fãs do primeiro jogo.
Park explicou que os desenvolvedores já estavam trabalhando em uma versão inicial de Hi-Fi Rush 2 há cerca de seis meses, quando a produtora de PUBG visitou o estúdio pela primeira vez.
“Eles querem garantir que supere as expectativas dos fãs existentes”, disse Park. “Agora, eles estão explorando a ideia de criar um ambiente mais dinâmico, com elementos de mundo aberto, embora o jogo provavelmente não seja totalmente aberto.”
O que esperar de Hi-Fi Rush 2?
Uma das principais críticas ao primeiro Hi-Fi Rush foi a sensação de que os jogadores estavam limitados a ambientes repetitivos, como fábricas. Com isso em mente, a equipe da Tango Gameworks quer expandir os horizontes da sequência, oferecendo cenários mais variados e interativos.
Embora o novo jogo não deva ser completamente mundo aberto, Park sugere que haverá uma maior liberdade e dinamismo nos ambientes.
Além disso, uma tecnologia mais avançada será aplicada à mecânica rítmica, garantindo que as ações dos jogadores se sintam ainda mais sincronizadas com a música. A equipe também está tomando o tempo necessário para refinar o jogo e garantir uma experiência inovadora.
Enquanto Hi-Fi Rush 2 segue em desenvolvimento, a Tango também estuda lançar um DLC para o primeiro jogo, atendendo à demanda dos fãs enquanto a sequência não fica pronta. “Eles não querem correr com a sequência, mas sim tomar o tempo necessário para refinar o jogo e pensar em uma experiência diferente”, afirmou Park.
A importância da aquisição de Hi-Fi Rush pela Krafton
Durante a entrevista, Maria Park reforçou que Hi-Fi Rush foi a única propriedade intelectual adquirida pela Krafton durante a compra da Tango Gameworks. Títulos como The Evil Within e Ghostwire: Tokyo ainda pertencem à Microsoft, com quem a Krafton optou por não negociar em excesso para evitar complicações.
Com a finalização da aquisição da IP, o desenvolvimento de Hi-Fi Rush 2 está pronto para ser retomado. O objetivo da Krafton é garantir que a sequência mantenha um alto nível de qualidade, superando as expectativas da comunidade e oferecendo uma experiência que combine inovação e diversão.
A saída de Shinji Mikami e o futuro da Tango Gameworks
Um dos principais desafios enfrentados pela Tango Gameworks foi a saída de seu fundador, Shinji Mikami, logo após o lançamento de Hi-Fi Rush em 2023. Criador de Resident Evil e um dos nomes mais respeitados da indústria, Mikami deixou uma marca significativa no estúdio, e sua ausência levantou dúvidas sobre a viabilidade da Tango sem sua liderança.
No entanto, a Krafton ficou impressionada com a paixão e o comprometimento da equipe durante sua primeira visita ao estúdio. “Ficou claro que a Tango não foi construída apenas por um desenvolvedor lendário, mas pelo esforço conjunto e talento de toda a equipe”, explicou Park.
De acordo com a executiva, a maioria dos funcionários originais da Tango Gameworks permaneceu no estúdio, com apenas alguns poucos partindo para outras oportunidades. O objetivo agora é preencher as vagas restantes e manter o estúdio com cerca de 100 funcionários no futuro.
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Com a sequência de Hi-Fi Rush já em produção e uma equipe comprometida em entregar um jogo que supere as expectativas, o futuro da franquia parece promissor. A aquisição da Tango Gameworks pela Krafton trouxe novos desafios e oportunidades, mas o compromisso com a qualidade e inovação permanece inabalável.
Enquanto a produção de Hi-Fi Rush 2 continua, os fãs podem esperar por novidades emocionantes, incluindo a possibilidade de um DLC para o primeiro jogo. A comunidade pode ficar tranquila: a Tango Gameworks está pronta para continuar entregando experiências memoráveis, mesmo após a saída de Shinji Mikami.
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