GTA VI pode usar solução híbrida de ray tracing para iluminação e reflexos

A tão esperada revelação de Grand Theft Auto VI (GTA VI) trouxe mais do que apenas empolgação para os fãs da franquia; ofereceu também um vislumbre da possível evolução técnica que a Rockstar Games está implementando.

De acordo com uma nova análise dos especialistas em tecnologia da Digital Foundry, o trailer de revelação do jogo sugere um forte investimento em ray tracing, particularmente em iluminação global e reflexos.

Iluminação e reflexos realistas: A magia do ray tracing em GTA VI

As cenas internas do trailer, com fontes de luz externa intensa, mostram um efeito de rebote de luz incrivelmente realista, uma clara indicação da implementação de ray-traced global illumination.

Além disso, a sequência de carro com reflexos detalhados no espelho retrovisor, mostrando detalhes não presentes no espaço da tela, sugere um uso sofisticado de ray-traced reflections.

Essa combinação de técnica e arte parece apontar para uma solução híbrida de ray tracing, mesclando software e hardware para criar uma experiência visualmente impressionante.

Grand Theft Auto VI tem lançamento previsto para 2025 nos consoles PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S.

Leia mais:

Escolhas Técnicas: O equilíbrio entre visual e desempenho

Curiosamente, a Rockstar Games parece ter decidido não incluir sombras ray-traced em Grand Theft Auto VI, possivelmente para equilibrar o desempenho gráfico nos consoles da atual geração, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Esta decisão pode ser um indicativo de que a empresa está priorizando iluminação global e reflexos em detrimento de outros recursos de ray tracing, buscando alcançar os objetivos visuais estabelecidos para o jogo sem comprometer o desempenho.

YouTube player

Comentários estão fechados.