‘Eu crio cada jogo como se fosse o último’, diz chefe de Like a Dragon

Não é novidade para quem conhece a franquia Yakuza, agora chamada de Like a Dragon, que a RGG Studio costuma desenvolver seus jogos de maneira bem única. Cada título é tratado como algo independente e muitas vezes sem grandes planejamentos para o futuro da série ou de sua narrativa.
O produtor executivo Masayoshi Yokoyama confirmou isso em uma entrevista recente. Segundo ele, por mais que a série tenha crescido, cada novo jogo é desenvolvido com a ideia de que pode ser o último. Isso fica claro para quem joga. Apesar de haver personagens recorrentes e histórias que se entrelaçam, cada jogo apresenta sua própria trama, que costuma ter um final explosivo.
Yokoyama ainda comentou sobre o protagonista de Yakuza: Like a Dragon, Ichiban Kasuga, dizendo que ainda não pensou no que lhe reserva o futuro. Essa falta de previsibilidade é uma característica que dá à série seu charme.
Um exemplo interessante é a mudança de Yakuza: Like a Dragon, que passou de um combate tradicional para um sistema de combate baseado em turnos. Essa ideia surgiu inicialmente como uma brincadeira de 1º de abril, mas acabou se tornando um dos pilares do jogo.
A abordagem da RGG também se reflete na criação de personagens. Yokoyama revelou que a equipe não se preocupa em criar um personagem simplesmente para ser popular. No entanto, a recepção do público pode influenciar a trajetória de personagens em jogos futuros, como aconteceu com o icônico Goro Majima.
E você, o que acha desse jeito da RGG de desenvolver cada novo jogo? Fica a curiosidade sobre o que o futuro reserva para Ichiban!


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