Elden Ring vende 30 milhões e mostra que gamers adoram sofrer

Se você achava que só você passava vergonha em The Lands Between, pode ficar tranquilo: mais de 30 milhões de jogadores decidiram apanhar bonito em Elden Ring desde o lançamento em 2022. A FromSoftware anunciou o feito com aquela cara de quem sabe muito bem que criou um monstro.
Para colocar as coisas em perspectiva: estamos falando de um jogo onde seu primeiro “chefe tutorial”, o maldito Grafted Scion, pode te matar antes mesmo de você aprender a usar o botão de rolar. E mesmo assim, 30 milhões de pessoas pensaram “parece divertido, vou comprar”.
Como Elden Ring virou um fenômeno
Lançado em 25 de fevereiro de 2022, Elden Ring chegou chutando a porta: dificuldade insana, mundo aberto absurdamente lindo, lore enigmática (obrigado, George R. R. Martin?) e aquele toque especial de “vou morrer de novo, mas agora por escolha própria”.
A real é que a FromSoftware não prometeu vida fácil para ninguém. Quem comprou o jogo sabia que ia passar sufoco para atravessar Limgrave, apanhar de Godrick como se estivesse jogando com os pés e perder horas explorando cavernas cheias de surpresas nada amigáveis.
Mas a mágica está aí: a sensação de conquista após morrer 57 vezes para um boss é algo que nenhum jogo de setinha e mapa cheio de objetivos genéricos consegue entregar.
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Crítica, vendas e DLC: o combo perfeito para quem gosta de sofrer bonito
Não bastava ser só difícil: Elden Ring ainda foi aclamado pela crítica como se fosse a segunda vinda dos RPGs de ação. Todo mundo elogiou o jogo: a construção de mundo, a liberdade de escolha e o jeito sutil de te deixar confuso sobre o que diabos está acontecendo.
Em junho de 2024, chegou a DLC Shadow of the Erdtree, basicamente um lembrete gentil da FromSoftware de que, sim, você ainda não sabe jogar direito. Mais armas, mais chefes grotescos, mais lugares espetaculares para ser esmagado como uma mosca.
E mesmo com “pequenos” ajustes de balanceamento ao longo do tempo (leia-se: nerfaram algumas builds que deixavam o jogo “menos difícil”, porque diversão demais é proibido), o espírito original do sofrimento foi mantido intacto.
E o futuro? Mais formas de morrer, é claro

Agora que Elden Ring atingiu 30 milhões de cópias vendidas, a FromSoftware entendeu claramente o recado: a galera quer mais dor, mais humilhação, mais Malenia tentando te lembrar quem manda. O próximo passo já está em andamento: Elden Ring Nightreign, um spin-off cooperativo que vai reaproveitar boa parte do universo do jogo principal, mas com aquela famosa “novidade” que ainda vai nos deixar gritando para o monitor às 3 da manhã.
A verdade é que, enquanto houver jogadores dispostos a encarar lobisomens gigantes, deuses decadentes e cavaleiros com ataques de três minutos de duração, Elden Ring vai continuar reinando. Com ou sem donzela para te guiar.
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