Elden Ring é o MÁXIMO que o Soulslike pode oferecer? Criador fala sobre isso
Em uma entrevista recente ao The Guardian, Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware, comentou sobre os desafios de criar jogos ainda maiores que Elden Ring. O RPG de mundo aberto, que foi um sucesso explosivo, forçou a equipe a utilizar todos os recursos e talentos disponíveis.
Miyazaki explicou que a ideia de escalar para algo ainda maior é preocupante, especialmente considerando o tamanho atual do estúdio.
Limites e recursos
Miyazaki afirmou que Elden Ring representou o limite máximo de recursos e talentos da FromSoftware. A expansão Shadow of the Erdtree, por exemplo, já é maior que muitos dos jogos anteriores do estúdio. Ele sugeriu que, em vez de tentar fazer algo maior, a FromSoftware poderia explorar múltiplos projetos menores, permitindo que novos talentos tivessem a oportunidade de gerenciar e dirigir o design de jogos.
Evolução do estúdio
O sucesso de Elden Ring trouxe atenção e oportunidades significativas para a FromSoftware, mas também colocou o estúdio em um ponto de inflexão.
Miyazaki mencionou que jogos feitos antes e depois de Elden Ring mostrarão uma clara diferença, com Armored Core 6 sendo um exemplo da evolução do estúdio. Ele também destacou como Sekiro: Shadows Die Twice foi um ponto de virada em termos de abordagem ao combate de ação.
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Considerações finais
A FromSoftware não deve crescer significativamente da noite para o dia, mas é razoável esperar que o estúdio eventualmente amplie suas operações. Miyazaki destacou a importância de não sobrecarregar a equipe e de manter a qualidade dos jogos.
A abordagem conservadora da FromSoftware pode permitir o desenvolvimento de jogos menores, mas igualmente significativos, que continuarão a atrair e engajar jogadores ao redor do mundo.
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