Dragon Age: The Veilguard fracasso ou vítima da expectativa?

A aguardada sequência da aclamada série Dragon Age: The Veilguard, chegou ao mercado com grandes expectativas. No entanto, os números iniciais de jogadores não corresponderam ao esperado pela Electronic Arts (EA).

Nos primeiros dois meses após o lançamento, o jogo atraiu cerca de 1,5 milhão de jogadores, incluindo aqueles que acessaram através da assinatura EA Play Pro. Esse número representa apenas metade da meta estabelecida pela empresa para o período.

O que deu errado?

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Imagem: Reprodução / BioWare

Andrew Wilson, CEO da EA, sugeriu que o jogo não conseguiu se conectar com um público amplo o suficiente em um mercado altamente competitivo. Ele destacou a importância de recursos de “mundo compartilhado” e engajamento mais profundo, além de narrativas de alta qualidade, para que os jogos se destaquem além do público principal.

Vale destacar que, o ano de 2024 foi marcado por lançamentos de peso no gênero RPG. Títulos como Baldur’s Gate 3, que vendeu 15 milhões de cópias desde seu lançamento completo em 2023, e Dragon’s Dogma 2, que alcançou 2,5 milhões de cópias vendidas nos primeiros 11 dias, elevaram o padrão de sucesso no mercado. Comparativamente, Dragon Age: The Veilguard enfrentou uma concorrência acirrada, dificultando seu destaque.

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Desafios no desenvolvimento

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Imagem: Reprodução / BioWare

O processo de desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard foi longo e tumultuado, estendendo-se por uma década e enfrentando múltiplos redesenhos, saídas de membros-chave da equipe e demissões. Esses fatores provavelmente inflaram o orçamento do jogo, tornando as expectativas de vendas ainda mais difíceis de serem alcançadas.

Além disso, embora Dragon Age: The Veilguard tenha recebido avaliações positivas e sido considerado um lançamento de alta qualidade, as expectativas da EA pareciam estar além do realista. A empresa esperava que o jogo não apenas competisse, mas superasse outros títulos de destaque no mercado. Quando essas expectativas não foram atendidas, a BioWare, desenvolvedora do jogo, enfrentou reestruturações e demissões, reduzindo sua equipe para cerca de 100 pessoas.

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