Diretor fala sobre Bloodborne como ‘jogo especial’ e reflexo dele mesmo

Para muitos jogadores, Bloodborne é um dos grandes títulos da FromSoftware, se não o melhor até o momento. Excluído a princípio para o PS4, esse RPG de ação que faz parte da linha Souls deixou uma marca profunda nos fãs, graças à sua direção artística impressionante, trilha sonora envolvente e combate desafiador.

O diretor do jogo, Hidetaka Miyazaki, já deixou claro o quanto esse projeto é especial para ele. Em uma conversa com a revista Game Informer, ele revelou que a produção de Bloodborne foi bastante desafiadora. Para ele, foi “provavelmente o ciclo de desenvolvimento mais difícil que tivemos do ponto de vista do estúdio”.

Mas o peso emocional vai além das dificuldades técnicas. Miyazaki compartilhou que colocou muito de si mesmo dentro do jogo: “Incorporei várias das minhas próprias ideias, seja na história, na construção do mundo ou até mesmo nas mecânicas e sistemas que estão presentes”. Ao encerrar sua fala sobre Bloodborne, ele mencionou que o jogo é “talvez a mais forte reflexão do meu estilo pessoal que alguém pode viver”.

Ainda que Bloodborne esteja disponível oficialmente apenas no PS4, muitos fãs têm pedido por uma versão para PC e PS5, além de um remaster ou até uma sequência. Existem pistas que indicam que essas possibilidades foram consideradas ao longo dos anos, mas, até o momento, nada concreto se materializou. O 10º aniversário do jogo, que ocorreu no ano passado, passou praticamente em branco, sem eventos especiais para comemorar.

Os torcedores de Bloodborne continuam firmes, mantendo viva a esperança de que o jogo ganhe uma nova vida. Resta saber se a Sony irá levar em conta essa paixão dos fãs e fazer algo a respeito.

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