Desenvolvedora explica por que Final Fantasy 7 Remake não usa Unreal 5

É impressionante como a Square Enix tem sido transparente sobre o terceiro e último capítulo do projeto Remake de Final Fantasy 7.

Recentemente, a desenvolvedora confirmou que o novo jogo já tem um nome e, assim como os anteriores, será construído utilizando a Unreal Engine 4. Havia uma expectativa sobre a possibilidade de uma atualização para a Unreal Engine 5, algo que o diretor Naoki Hamaguchi disse que foi considerado em algum momento, mas que não vai acontecer.

Em uma entrevista ao Gamespot, Hamaguchi explicou que a equipe optou por continuar com uma versão modificada da Unreal Engine 4. Ele comentou: “Estamos usando a Unreal Engine 4, mas fizemos muitas modificações para atender às nossas necessidades. É mais vantajoso ter algo que já conhecemos e que personalizamos.”

Embora a versão original da engine seja mais antiga, é provável que a Square Enix tenha ajustado tanto o código que não faria sentido começar do zero neste momento. Além disso, como o lançamento do novo capítulo pode ser antecipado para 2027, manter um conjunto de ferramentas conhecido ajuda na eficiência do desenvolvimento.

E, claro, muitos gamers estão ansiosos para ver como essa saga épica chegará ao fim.

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