Descubra os 7 Vaults mais icônicos de Fallout
Quem diria que abrigos subterrâneos poderiam ser tão bizarramente divertidos e mortais ao mesmo tempo? Se você é fã de Fallout, sabe que a série de jogos é famosa por seus experimentos de moralidade dúbia, situações extremas e, claro, uma boa dose de sarcasmo. Hoje, vamos desbravar os Vaults dessa franquia icônica, do mais sinistro ao mais hilário. Segure o pip-boy e venha nessa!
Vaults: experimentos sociais ou armadilhas mortais?
Inicialmente vendidos como refúgios contra a guerra nuclear, os Vaults da Vault-Tec prometiam segurança e sobrevivência. No entanto, como descobrimos ao longo dos jogos e mais recentemente na série de TV da Prime Video, eles eram palcos de experimentos nada éticos. Vamos dar uma olhada nos 7 mais memoráveis (e terríveis)!
Claro, vamos explorar mais a fundo cada um desses Vaults mencionados, detalhando as peculiaridades e os experimentos realizados em cada um deles.
7: Vault 88
Localizado em Fallout 4 dentro do DLC Vault-Tec Workshop, o Vault 88 oferece uma oportunidade única para os jogadores atuarem como Supervisores e realizarem seus próprios experimentos com os habitantes. Apesar de estar inacabado, o local é adaptado para permitir ampla construção e personalização de instalações.
Os experimentos aqui são relativamente inofensivos, envolvendo atividades como pedalar bicicletas para gerar energia ou servir refrigerantes contaminados. Mesmo com essa liberdade, o Vault 88 acaba parecendo mais um assentamento comum, sem grandes impactos ou reviravoltas.
6: Vault 111
O Vault 111, também de Fallout 4, é famoso por seu uso de criogenia como meio de sobrevivência ao apocalipse nuclear. No entanto, os habitantes foram induzidos a acreditar que estavam entrando em câmaras de descontaminação.
Após acordarem, descobrem que foram enganados, enfrentando a morte de entes queridos e encontrando um mundo totalmente transformado. Este Vault serve como ponto de partida para a narrativa principal do jogo, onde o protagonista busca vingança e respostas após ser tragicamente separado de sua família.
5: Vault 95
Em Fallout 4, o Vault 95 foi desenhado como um centro de reabilitação para dependentes químicos, oferecendo tratamento e um ambiente de suporte. Contudo, cinco anos após sua inauguração, uma escotilha secreta cheia de drogas foi aberta, testando a força e a resiliência dos residentes em recuperação.
O resultado foi catastrófico, com muitos recaíndo no vício e um subsequente colapso social dentro do Vault. Este local torna-se mais tarde um reduto de Gunners, um grupo paramilitar.
4: Vault 3
Em Fallout: New Vegas, o Vault 3 enfrentou problemas de superpopulação e um acesso demasiadamente fácil a um vasto arsenal de armas. A combinação de espaços confinados e armamento abundante levou a violentos confrontos entre os habitantes, culminando em danos estruturais significativos e uma infestação de radiação que transformou os sobreviventes em ghouls.
3: Vault 19
Também encontrado em Fallout: New Vegas, o Vault 19 foi dividido em seções vermelhas e azuis, com acessos controlados por cartões-chave coloridos. Esta segregação era parte de um experimento para observar as dinâmicas de grupo e conflitos potenciais.
No entanto, um vazamento de enxofre forçou a evacuação do Vault antes que o experimento alcançasse um clímax violento, e posteriormente, foi parcialmente ocupado pelos Powder Gangers, uma gangue de criminosos.
2: Vault 108
Fallout 3 nos apresenta o Vault 108, conhecido por seu experimento bizarro de clonagem. O Supervisor do Vault estava destinado a morrer logo após a selagem do mesmo, criando um vácuo de poder.
Além disso, uma câmara de clonagem foi usada para multiplicar um dos habitantes, Gary, resultando em inúmeras cópias incapazes de dizer algo além de seu próprio nome. Este experimento de clonagem descontrolada produziu um cenário caótico e perigoso, dominado por clones hostis.
1: Vault 101
Finalmente, o Vault 101 de Fallout 3 representa um dos mais icônicos inícios de jogo da série. Destinado a permanecer selado indefinidamente, o Vault 101 foi teatro de uma política isolacionista extrema, onde o jogador cresce e vive até que conflitos internos e a saída de seu pai desencadeiam uma série de eventos que forçam o protagonista a deixar o Vault.
Este evento inicia a jornada do jogo, explorando o mundo exterior e descobrindo as muitas verdades ocultas pela Vault-Tec.
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Sobreviver ou não sobreviver, eis a questão
Explorar esses Vaults é mais do que uma jornada, é um mergulho nas profundezas da ética e da moralidade humana. A Vault-Tec pode ter prometido segurança, mas o que entregou foi um espetáculo grotesco de realidade. Você termina não só questionando a natureza dos experimentos, mas também a própria natureza humana. Até onde você iria para sobreviver?
E então, qual desses Vaults você acha que seria seu final feliz (ou trágico)? Deixe seu comentário e não se esqueça: no mundo de Fallout, esperar o inesperado é apenas o começo.
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