Conheça Snatcher e Policenauts, os clássicos de Hideo Kojima que antecederam Metal Gear

Quando se fala em Hideo Kojima, a primeira coisa que vem à mente é Metal Gear ou, mais recentemente, Death Stranding. Mas poucos sabem que o gênio japonês já experimentava com histórias densas e jogabilidade inovadora muito antes desses títulos se tornarem ícones globais.

Dois desses jogos são Snatcher e Policenauts, ambos lançados na década de 1980 e início de 1990, e que mostram o talento precoce de Kojima para criar experiências que misturam cinema e videogame.

Snatcher: Um thriller cibernético

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Lançado originalmente em 1988 para MSX2 e depois adaptado para várias plataformas, Snatcher é um jogo de aventura gráfica com uma pegada cyberpunk que faria qualquer fã de Blade Runner sorrir. No papel de Gillian Seed, o jogador investiga uma série de assassinatos cometidos por seres cibernéticos chamados Snatchers.

O que torna Snatcher especial é a narrativa profunda e o cuidado com os detalhes do mundo. Cada personagem, cada diálogo e cada cenário foram pensados para criar uma imersão quase cinematográfica. Kojima começou a mostrar seu talento para storytelling interativo, uma característica que se tornaria marca registrada em toda a sua carreira.

Policenauts: Mistério e aventura espacial

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Depois de Snatcher, Kojima trabalhou em Policenauts, lançado em 1994. Diferente de Snatcher, que tinha uma pegada mais noir e cyberpunk, Policenauts mistura ficção científica, aventura e investigação em um ambiente espacial.

O jogador acompanha o detetive Jonathan Ingram em sua missão para desvendar conspirações em uma estação espacial e no espaço sideral. Policenauts não apenas mantém o alto nível de narrativa de Snatcher, como também experimenta com novos formatos de interação, incluindo puzzles e exploração ambiental, demonstrando que Kojima já pensava grande muito antes de Metal Gear.

Como esses jogos influenciaram toda a carreira de Kojima

Imagem: Konami

O que une Snatcher, Policenauts e os sucessos posteriores de Kojima é a atenção ao enredo detalhado, aos personagens complexos e à imersão cinematográfica. Ambos os jogos são exemplos claros de como Kojima gosta de misturar narrativa e gameplay, criando experiências que vão além de simples missões ou combates.

Além disso, muitos elementos presentes em Snatcher e Policenauts ecoam em Metal Gear, como conspirações governamentais, tecnologia futurista e temas filosóficos. Jogar esses títulos hoje é como encontrar os rascunhos iniciais do universo Kojima, cheios de ideias que seriam lapidadas nos anos seguintes.

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Por que vale a pena jogar hoje

Mesmo décadas após seu lançamento, Snatcher e Policenauts ainda impressionam. A narrativa permanece relevante, os personagens são memoráveis e o universo de cada jogo é rico em detalhes. Para fãs de videogames que querem explorar a gênese do estilo Kojima, esses títulos são leitura obrigatória – ou melhor, jogatina obrigatória.

Se você é fã de aventuras cheias de suspense, mistério e reviravoltas, Snatcher e Policenauts são exemplos perfeitos de como a criatividade pode ultrapassar limites tecnológicos. Além disso, jogar esses clássicos permite entender melhor a evolução de Kojima como um dos maiores criadores de videogames de todos os tempos.

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