Concord – Veja quanto REALMENTE esse jogo custou

Os orçamentos dos maiores jogos da indústria muitas vezes permanecem como um mistério. Ao contrário das produtoras de cinema, que geralmente são mais transparentes sobre seus custos, desenvolvedores e publishers de jogos costumam manter esses números em segredo.

Um exemplo recente que ilustra essa falta de clareza é o caso de Concord, que foi amplamente discutido como um possível “flop” de 400 milhões de dólares.

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Embora muitos veteranos da indústria tenham desmerecido esse número, um novo relatório da Kotaku sugere que o orçamento de Concord pode ter sido, no mínimo, metade desse valor supostamente exagerado. Ou seja, o custo de Concord foi de US$ 200 milhões.

A cobertura sobre o fechamento do Firewalk Studios trouxe à tona informações de duas fontes que afirmaram que “o contrato inicial de desenvolvimento do jogo foi um pouco acima de duzentos milhões de dólares.” Isso refere-se ao orçamento quando a Sony começou a se interessar por Concord e decidiu formar uma parceria com a Firewalk em dois mil e vinte e um.

Custos de desenvolvimento em ascensão

Imagem: Sony

O relatório da Kotaku também observa que o valor de duzentos milhões de dólares não é suficiente para cobrir todos os custos de desenvolvimento do jogo, incluindo marketing e a aquisição oficial da Firewalk em dois mil e vinte e três.

Portanto, mesmo que o orçamento final não tenha alcançado quatrocentos milhões, a estimativa de que ele fique entre duzentos e trezentos milhões ainda revela que Concord foi um projeto extremamente caro.

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O impacto do orçamento na indústria

Esse caso levanta questões importantes sobre como os altos orçamentos afetam o desenvolvimento e a viabilidade de novos jogos.

Quando o investimento é tão alto, as expectativas dos consumidores e das editoras se elevam, e o risco de um retorno financeiro insatisfatório se torna uma realidade preocupante. A história de Concord é um lembrete de que, na indústria dos games, cada decisão financeira pode ter repercussões significativas.

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