Chefão da Take-Two garante: Fazer GTA 6 pode sair até barato

Enquanto o mundo gamer especula se GTA 6 vai custar uma fortuna para ser desenvolvido, e para ser jogado, o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, apareceu para dar uma resposta no mínimo curiosa: segundo ele, produzir blockbusters como GTA 6 ficou mais barato.
Para quem não conhece, a Take-Two é dona de franquias gigantes como Grand Theft Auto, NBA 2K, Borderlands e Civilization. E segundo o próprio Zelnick, o segredo para cortar custos está no modelo de jogos com suporte a longo prazo, recheado de conteúdo pós-lançamento e experiências multiplayer que não deixam o público largar o controle.
GTA 6 leva seis anos para ficar pronto, mas compensa

Em uma entrevista recente, Zelnick foi direto ao falar sobre o tempo absurdo que certos jogos levam para ficarem prontos, casos como GTA 6, que já está há seis anos em produção. Mas, diferente do passado, quando as empresas lançavam um jogo, cruzavam os dedos e iam para o próximo, hoje tudo mudou.
“Agora temos a oportunidade de manter os consumidores engajados por muito tempo com nossos sucessos”, explicou o executivo.
Seja com expansões, atualizações constantes ou modos multiplayer, os jogos viraram verdadeiros serviços contínuos. E isso, para a empresa, representa lucro duradouro, algo que, para a planilha, importa mais que qualquer gráfico em 4K.
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Lançar o jogo ainda é caro, mas manter ficou mais barat
Zelnick não fugiu da realidade. Sim, lançar um jogo desse porte continua sendo caríssimo. Mas, uma vez lançado, os gastos para manter o jogo ativo, seja com patches, novos modos ou campanhas de marketing, são “muito mais moderados”, segundo ele.
Em outras palavras: o grosso do orçamento vai para o início. O restante? É só manter o jogo vivo e ver a grana pingar mês após mês. Convenhamos, para quem está no topo da indústria, isso parece fácil, já para os jogadores, nem sempre é sinônimo de qualidade no pós-lançamento.
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