Borderlands – Diretor culpa PANDEMIA pelo fracasso do filme

O filme de Borderlands não agradou nem a crítica, nem os fãs. E segundo o próprio diretor, Eli Roth, o grande vilão dessa história não foi a escolha de elenco nem o roteiro questionável — mas sim a pandemia de COVID-19 e as infames reuniões no Zoom.

Em entrevista ao podcast The Town, Roth abriu o jogo sobre os bastidores da produção e explicou como a pandemia afetou drasticamente o desenvolvimento do longa inspirado na popular franquia de games.

Imagem: Lionsgate Entertainment

“Não dá pra fazer um filme grande pelo Zoom”

Roth não economizou nas palavras ao descrever o caos nos bastidores do filme. Segundo ele, a equipe subestimou completamente os impactos da pandemia e acabou enfrentando uma série de problemas logísticos que tornaram a produção um pesadelo.

Ele afirmou que foi total caos. E que precisaram fazer regravações com seis pessoas em locais diferentes, além dos sets terem sido interrompidos o tempo todo.

Entre os principais desafios citados:

  • Falta de preparação presencial com equipe e dublês
  • Paralisações constantes por causa de surtos locais de COVID
  • Impossibilidade de realizar pré-visualizações ou reuniões criativas presenciais

Fracasso crítico… mas com impacto positivo?

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Apesar da recepção desastrosa — com o filme amargando 10% no Tomatometer do Rotten Tomatoes — nem tudo foi ruim. De acordo com o CEO da Take-Two, o longa ainda conseguiu impulsionar as vendas dos jogos da franquia.

Ou seja, mesmo decepcionando os fãs com mudanças no enredo e nas caracterizações dos personagens, o filme ainda serviu de vitrine para atrair novos jogadores.

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Afinal, se o filme não entregou, talvez o próximo jogo consiga reconquistar os fãs — principalmente se evitar os erros do passado.

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