Borderlands 4: endgame desafiador e potencialmente frustrante

Com o lançamento de Borderlands 4 marcado para 12 de setembro, a espera está alta entre os fãs da série. A promessa mais interessante? Um endgame robusto desde o início. Porém, uma mudança chamou bastante a atenção: a redução no número de pontos de habilidade disponíveis para os jogadores. Vamos entender melhor o que isso tudo significa.
Graeme Timmins, o diretor criativo do novo jogo, compartilhou algumas informações para a Game Informer. Ele mencionou que o conteúdo pós-campanha foi uma das prioridades logo nas primeiras etapas de desenvolvimento. Timmins, que já havia trabalhado no endgame de Borderlands 3, explicou que a nova árvore de habilidades foi pensada para se alinhar com esse foco. Ele ressaltou: “Pensamos desde cedo em como ela se encaixaria com o que planejamos para o endgame”.
Porém, essa ideia trouxe algumas consequências. Diferente do jogo anterior, que permitia até 72 pontos de habilidade, Borderlands 4 adotará uma abordagem mais restrita. Segundo Timmins, a intenção é evitar que todos os jogadores cheguem a builds muito semelhantes. Isso era um problema em títulos anteriores, quando era possível desbloquear quase todas as habilidades. Ele comentou que “menos pontos forçam escolhas mais significativas”.
Essa decisão, no entanto, dividiu a opinião dos jogadores. No Twitter, o criador de conteúdo Joltzdude139 elogiou a novidade, mostrando-se animado para montar builds onde cada ponto investido faça diferença de verdade. Já no Reddit, a reação foi bem menos empolgada, com alguns temendo que a redução nos pontos limite a liberdade do jogador, ao invés de estimulá-la.
Gearbox quer jogadores “fora da caixa” em Borderlands 4
Apesar das polêmicas, a Gearbox parece acreditar que tem uma fórmula vencedora nas mãos. Cada árvore de habilidades trará múltiplas ramificações, habilidades modificáveis e três capstones. Esses recursos foram pensados para manter a variedade nos estilos de jogo, mesmo com a limitação nos pontos.
A ideia é simples: incentivar os jogadores a pensarem de forma criativa e construírem personagens únicos, especialmente nos modos de endgame que estão por vir. Resta agora observar se essa proposta vai conquistar de vez os fãs ou gerar mais discussões sobre a nova abordagem.
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