Anthem será encerrado! Você tem apenas 10 dias para jogar

O tempo passou rápido demais para quem ainda tinha esperança de revisitar Anthem. Faltam poucos dias para que os servidores do jogo sejam desligados definitivamente, encerrando de vez a experiência multiplayer criada pela BioWare. A data já estava definida desde o anúncio oficial feito pela publisher no ano passado, mas agora o impacto começa a ser sentido de forma mais concreta pela comunidade.

Por se tratar de um jogo totalmente online, o desligamento dos servidores significa algo definitivo: Anthem deixará de existir como jogo jogável. Não importa se o jogador comprou a versão digital ou física, após o encerramento dos serviços, simplesmente não será mais possível acessar o game.

O problema dos jogos que desaparecem

Divulgação / BioWare

O caso de Anthem reacende uma discussão cada vez mais comum na indústria: o destino dos jogos como serviço. Muitos jogadores se sentem frustrados ao perceber que títulos comprados legalmente podem simplesmente desaparecer quando não são mais considerados viáveis financeiramente.

Esse tipo de situação deu origem a movimentos que defendem a preservação dos jogos, pressionando empresas e governos a criarem regras que impeçam que experiências completas sejam apagadas da história. A ideia central é simples: se um jogo foi vendido, ele deveria continuar acessível de alguma forma, mesmo após o fim do suporte oficial.

Por outro lado, manter servidores ativos envolve custos altos. Quando a base de jogadores diminui drasticamente, a empresa precisa decidir entre manter o jogo operando no prejuízo ou encerrar o serviço. Soluções como liberar o código para servidores comunitários são frequentemente sugeridas, mas, na prática, envolvem questões legais, técnicas e de segurança bem mais complexas do que parecem.

Um projeto que nunca encontrou sua identidade

O encerramento de Anthem também é simbólico por outro motivo: ele representa um dos maiores tropeços da BioWare, estúdio conhecido mundialmente por experiências single-player profundas e narrativas marcantes.

Desde o início, Anthem foi descrito internamente como um projeto em conflito. A tentativa de unir uma experiência típica da BioWare com um modelo multiplayer como serviço acabou criando um jogo que não conseguiu se destacar plenamente em nenhum dos dois caminhos.

A recepção inicial deixou claro esse problema. Muitos apontaram que Anthem parecia dividido, sem uma identidade clara, com sistemas interessantes, mas mal conectados entre si. A promessa de evolução contínua até existiu, mas nunca se concretizou da forma esperada.

O sonho do reboot que nunca aconteceu

YouTube player

Após o lançamento conturbado, surgiram planos ambiciosos para um reboot completo, conhecido informalmente como Anthem 2.0. A ideia era reformular sistemas, progressão, narrativa e até o foco do jogo, tentando dar uma nova chance ao projeto.

Durante um tempo, isso reacendeu a esperança dos fãs que enxergavam potencial no universo e na jogabilidade básica. No entanto, esses planos acabaram sendo abandonados silenciosamente, selando o destino do jogo muito antes do anúncio oficial do desligamento.

Anthem e a fase mais instável da BioWare

Os problemas de Anthem não aconteceram isoladamente. Eles se somaram a outros momentos difíceis do estúdio, como a recepção morna de Mass Effect: Andromeda anos antes. Após o sucesso de Dragon Age: Inquisition, a BioWare entrou em um período marcado por mudanças internas, projetos reiniciados e decisões criativas instáveis.

Nem mesmo lançamentos posteriores conseguiram restaurar totalmente a confiança do público. Projetos passaram por longos ciclos de desenvolvimento, mudanças de direção e expectativas não atendidas.

Hoje, o futuro do estúdio parece cada vez mais concentrado em um único ponto: o próximo Mass Effect, ainda em desenvolvimento. O sucesso ou fracasso desse projeto pode definir os próximos passos da BioWare como a conhecemos.

O que fica como legado

Apesar de todos os problemas, Anthem deixa algumas lições importantes para a indústria. Ele mostra os riscos de forçar estúdios tradicionais em modelos que não combinam com sua identidade criativa. Também reforça a necessidade de discutir preservação, propriedade digital e o futuro dos jogos online.

Para quem ainda quiser experimentar Anthem, o tempo é curto. Em poucos dias, ele deixará de ser acessível para sempre, tornando-se mais um exemplo de como jogos modernos podem simplesmente desaparecer.

Leia mais:

Um adeus silencioso, mas significativo

O fim de Anthem pode não gerar grandes eventos ou despedidas oficiais, mas carrega um peso simbólico enorme. Ele marca o encerramento definitivo de um experimento ambicioso que nunca encontrou seu lugar e reforça uma pergunta que continua sem resposta clara: o que acontece com os jogos quando os servidores se apagam?

Para muitos jogadores, Anthem será lembrado não apenas pelo que foi, mas pelo que poderia ter sido. E, principalmente, por ter se tornado mais um jogo que simplesmente deixou de existir.

Comentários estão fechados.