A atriz do remake de Prince of Persia soube do cancelamento pela família

Recentemente, uma atriz que trabalhou no remake de Prince of Persia: The Sands of Time para PS5 revelou que soube do cancelamento do projeto de uma forma bastante inusitada: por meio de uma mensagem no WhatsApp. Eman Ayaz compartilhou sua experiência em um vídeo no YouTube, onde falou sobre a “tristeza” que sentiu após a suspensão de um trabalho que dedicou três anos de sua vida.
Embora não tenha mencionado o jogo da Ubisoft por causa de um acordo de confidencialidade, sua frustração ficou bem clara. Em um relato sincero, Ayaz destacou que, apesar de sua decepção, reconhece que há pessoas enfrentando problemas muito mais sérios no mundo. Mesmo assim, a cancelamento do projeto a afetou profundamente.
Ela comentou que, há menos de dois meses, estava gravando material de marketing para o jogo, o que indicava que o desenvolvimento estava em sua fase final. Havia até boatos sobre um lançamento previsto para janeiro de 2026. No vídeo, ela revelou como recebeu a notícia: “Meu irmão me mandou uma mensagem perguntando se eu estava bem e, quando respondi, ele me enviou um link para uma matéria que anunciava o cancelamento.”
Ayaz também enfatizou como a equipe do projeto se tornou uma verdadeira família para ela. Durante esses anos, construíram laços e acompanharam juntos cada etapa do desenvolvimento. Por isso, receber a notícia dessa forma foi um golpe duro.
Ela explicou que tinha feito planos significativos em torno do lançamento, inclusive buscando consultoria de advogados de entretenimento para conseguir um visto que a permitisse trabalhar nos Estados Unidos após a estreia do jogo. Agora, com o cancelamento, seus planos mudaram: “Não posso mais me associar publicamente a ele, então essa opção foi excluída.”
Apesar de toda a tristeza, o tom do vídeo não foi de desânimo. Ayaz demonstrou uma atitude resiliente, reconhecendo que imprevistos acontecem na indústria do entretenimento, e se disse pronta para seguir em frente. Contudo, isso levanta questões sobre o que realmente aconteceu nos bastidores. Se o jogo já estava quase pronto após tantos anos de desenvolvimento, por que não liberá-lo e tentar recuperar parte do investimento?
A situação é, sem dúvida, preocupante. Afinal, é surpreendente pensar que a Ubisoft não conseguiu entregar um remake de um clássico de PS2, especialmente quando há tantos fãs ansiosos por esse projeto.


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