A ANTHEM mereceu toda a crítica que recebeu?

ANTHEM está prestes a ser desligado, e isso pode deixar muitos fãs nostálgicos. Embora o jogo, um looter-shooter online, não tenha feito tanto sucesso quanto se esperava, é impossível ignorar a expectativa que cercou seu lançamento em 22 de fevereiro de 2019. Afinal, era uma nova aposta da BioWare, uma desenvolvedora que já teve seus dias de glória.
Antes de ANTHEM, o estúdio ainda lidava com as críticas em relação a Mass Effect: Andromeda, mas havia a esperança de que ANTHEM marcasse um retorno triunfal. O jogo prometia trazer uma experiência nova, mas algumas desconfianças já pairavam no ar por conta da exigência de sempre estar online e do foco no modo cooperativo.
A campanha de marketing de ANTHEM foi um pouco confusa. Tentava transmitir a imagem de um shooter cheio de ação, mas, ao mesmo tempo, a BioWare insistia que o jogo mantinha o DNA de RPG com personagens cativantes e um mundo bem construído. Essa dualidade deixou muitos se perguntando qual seria a verdadeira identidade do game.
O fato é que a BioWare não tinha muita experiência em criar e manter experiências online. Isso, somado a atrasos no lançamento, gerou incertezas. ANTHEM foi adiado algumas vezes, e esses adiamentos, embora às vezes sejam um bom sinal de trabalho cuidadoso, acabaram criando uma atmosfera de ceticismo.
À medida que se aproximava a data de lançamento, a expectativa era palpável. Especialmente quando foi liberada uma demo muito aguardada para PS4 no início de fevereiro. A experiência foi apenas por um fim de semana, e muitos jogadores deram um retorno positivo. Cerca de 41% afirmaram que passaram “horas” jogando, e 22% descreveram a demo como “absolutamente espetacular”. No entanto, outros 31% mostraram-se cautelosos, achando que a demo “era boa, mas não incrível”, com uma parcela significativa expressando descontentamento.
Assim que o jogo foi lançado, a recepção não foi das melhores, e isso criou um clima de frustração. A análise que fizemos do jogo classificou ANTHEM como “mediano”, com uma nota de 5/10. Apesar das potencialidades, ficou claro que o jogo apresentava inúmeros problemas de estrutura e técnica que não foram corrigidos antes do lançamento.
Outras críticas reforçaram essa visão negativa, e muitos jogadores se sentiram decepcionados com a falta de conteúdo após terminar a campanha principal, apontando uma carência de atividades no endgame. Aqui, ficou claro que a BioWare tinha muito trabalho pela frente se quisesse recuperar a confiança dos jogadores. Contudo, como sabemos, a percepção inicial pode destruir a reputação de um jogo — e ANTHEM nunca se recuperou desse impacto.
Antes do lançamento, a EA havia estabelecido metas audaciosas, esperando vender 6 milhões de cópias nas primeiras seis semanas. Quando os números não corresponderam às expectativas, a empresa rapidamente cortou o suporte ao jogo, mesmo que a BioWare tenha tentado lançar algumas atualizações.
É surpreendente que ANTHEM tenha durado quase seis anos e esteja sendo encerrado agora. Fica a dúvida: o que você acha do jogo agora? Valeu a pena deixá-lo de lado tão rápido, ou havia potencial não explorado?


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