Pular para o conteúdo

GTA San Andreas não era pra ter existido? Rockstar estava trabalhando em jogo de sobrevivência antes do game milenar

Na indústria de jogos, muitas ideias promissoras acabam deixadas de lado, e uma delas vem diretamente da renomada Rockstar North.

Obbe Vermeij, um ex-desenvolvedor da empresa, compartilhou em um post de blog agora removido, que estavam trabalhando em um jogo de sobrevivência zumbi ambientado em uma remota ilha escocesa.

O projeto, discutido brevemente em 2002, seria uma reinvenção do código de GTA Vice City.

A Visão Artística por Trás dos Zumbis

Segundo Vermeij, os artistas da Rockstar North eram fascinados pela ideia de um jogo de zumbi – algo que parece ser um gosto comum entre muitos artistas.

O objetivo era adaptar o código de Vice City para criar um cenário aterrorizante: uma ilha escocesa abandonada, sitiada por ataques constantes de mortos-vivos.

Sobrevivência, Veículos e um Clima Sombrio

O jogo proporia um ambiente onde a sobrevivência dependia de movimento constante. Com veículos como elemento chave, os jogadores precisariam gerenciar um recurso vital: o combustível.

Essa busca constante por gasolina seria central para a experiência de jogo. Entretanto, o conceito foi considerado “demasiado deprimente” pela equipe, levando a Rockstar a seguir em frente com o que viria a ser GTA San Andreas.

Leia mais:

O Legado e o Que Poderia Ter Sido

Quase uma década depois, a Rockstar revisitou a ideia de sobrevivência em meio a um apocalipse zumbi com o lançamento da expansão Undead Nightmare para Red Dead.

Este projeto cancelado nos faz refletir sobre as inúmeras possibilidades e caminhos que a indústria de jogos poderia ter tomado.

E assim, permanece a intrigante história do projeto zumbi escocês da Rockstar, um jogo que poderia ter redefinido o gênero de sobrevivência, mas que agora vive apenas na imaginação dos fãs.

YouTube player