Jogos AAA superam US$ 300 milhões; salários são maior gasto

O custo para desenvolver jogos AAA está batendo a casa dos US$ 300 milhões, o que equivale a mais de R$ 1,56 bilhão na cotação atual. Essa informação foi trazida à tona por Jason Schreier, um jornalista da Bloomberg. Segundo ele, boa parte desse investimento vai para os salários dos desenvolvedores.
Jason também comentou que há uma falta de transparência nas produtoras sobre os custos de desenvolvimento. Por isso, é complicado ter uma visão exata do que está envolvido. Ele lembra que alguns jogos AAA podem exigir orçamentos ainda mais altos. Por exemplo, o famoso “Call of Duty: Black Ops Cold War” teve um custo de produção estimado em US$ 700 milhões.
A maior parte do dinheiro destinado a esses jogos, contrariamente à crença popular, é usada para pagar os profissionais que trabalham neles. Isso porque os executivos geralmente recebem uma parte significativa de sua remuneração em ações da empresa, o que muda a dinâmica de como os investimentos são direcionados.
É importante notar que os números apresentados por Schreier estão focados nos Estados Unidos e no Canadá. O local onde um jogo é produzido pode impactar bastante o custo total. Regiões com custos de vida mais altos exigem salários maiores, o que acaba refletindo nos gastos das produtoras.
Demissões na indústria de jogos AAA devem continuar
Essa alta demanda por investimentos nos jogos AAA, combinada com o foco em salários, explica por que estamos vendo demissões recorrentes nesses estúdios. Além disso, executivos, ao receberem parte do seu pagamento em ações, tendem a querer reduzir despesas para melhorar a performance na bolsa.
É interessante observar que essa situação está acelerando a incorporação de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos. Apesar de muitos considerarem que a tecnologia deve complementar o trabalho dos desenvolvedores, é razoável pensar que também existe um interesse em reduzir custos e despesas com pessoal.
Nos últimos tempos, diversas empresas têm enfrentado cortes significativos de funcionários. Por exemplo, a Epic Games demitiu cerca de mil pessoas, a Crystal Dynamics fez cortes de mais 20 funcionários e a EA está planejando grandes demissões nos estúdios de Battlefield.
Ainda que o modelo de produção de jogos AAA tenha sido criticado por muito tempo, as desenvolvedoras parecem continuar apostando nesse caminho, focando em aumentar a qualidade dos seus títulos. Enquanto isso, muitos jogadores estão mostrando que não é necessário investir tanto assim para produzir jogos que realmente agradam.



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