Remedy afirma que Control Resonant não utiliza IA generativa

Control Resonant, o novo jogo da Remedy, está seguindo seu caminho sem embarcar na onda da inteligência artificial generativa, pelo menos por enquanto. O CEO interino da empresa, Markus Mäki, fez essa declaração em um vídeo dirigido a investidores, onde também comentou sobre o desempenho do estúdio. Ele deixou claro que isso não é uma crítica à tecnologia, mas sim uma escolha consciente por ora, com a empresa aberta a explorar essas ferramentas no futuro.

Atualmente, Mäki está no comando temporário da Remedy, enquanto se prepara para receber Jean-Charles Gaudechon como novo CEO em março. Durante a conversa no vídeo, ele falou sobre a importância de agregar valor à experiência dos jogadores, afirmando: “Acredito muito nas pessoas criativas do nosso time, que sabem as melhores maneiras de enriquecer essa experiência. Por exemplo, Control Resonant não utiliza IA generativa em nada.”

Outro ponto que Mäki destacou é o interesse da equipe em investigar as ferramentas de IA. No entanto, ele enfatizou que qualquer decisão acerca do uso delas deve sempre ter em mente o foco no jogador.

CEO interino comenta sobre o Project Genie

No vídeo, Mäki também abordou o Project Genie, da Google. Essa iniciativa utiliza inteligência artificial generativa para criar mundos interativos em tempo real. O impacto da revelação foi tamanha que levou a uma queda das ações de grandes estúdios de games. Apesar disso, na Remedy, existe a percepção de que ainda é cedo para se preocupar com isso.

Ele admitiu que “construir um produto de entretenimento completo com o Genie que as pessoas queiram pagar ainda está longe da realidade, tanto do ponto de vista financeiro quanto técnico.” Mäki acredita que, no horizonte de 5 a 10 anos, a IA generativa pode se tornar bem mais comum em jogos, substituindo tarefas como “renderizar triângulos”. Quando esse momento chegar, a Remedy estará pronta para se adaptar às novas tecnologias.

As novidades sobre Control Resonant, que deve ser lançado no final do segundo trimestre de 2026, são empolgantes e prometem trazer uma experiência única para os jogadores. A Remedy também fez uma distinção interessante entre experiências de jogos AAA e AA, o que adiciona mais camadas à discussão sobre o futuro dos games.

Em meio a essas transformações no setor, é fascinante observar como as empresas estão se posicionando e buscando o melhor caminho para engajar os jogadores. Os próximos anos poderão trazer muitas surpresas!

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