Riot demite equipes e anuncia mudanças após estreia de 2XKO

Lançado em 20 de janeiro pela Riot Games, o jogo de luta 2XKO não atingiu as expectativas da empresa após mais de dez anos em desenvolvimento. Com isso, a produtora decidiu demitir cerca de 80 colaboradores que estavam envolvidos nesse projeto, o que representa quase metade das equipes globais afetadas.

No blog oficial do jogo, o produtor Tom Cannon mencionou que algumas mudanças estão a caminho. Ele comentou que embora o game tenha conquistado uma base de fãs fervorosa, o seu desempenho geral não foi suficiente para justificar uma equipe tão grande a longo prazo.

Cannon destacou que a ideia é formar um time “menor e mais focado”, que possa implementar as melhorias necessárias para atrair um público mais amplo. Ele também prometeu que irá compartilhar mais informações em breve, embora ainda não tenha dado pistas sobre a nova direção que o jogo vai tomar.

2XKO teve um desenvolvimento longo e complicado

Apesar de ter sido revelado ao público apenas em 2019, 2XKO começou a ser desenvolvido em 2016. Suas origens estão ligadas ao projeto Rising Thunder, criado pela Radiant Entertainment, que foi adquirida pela Riot Games para desenvolver uma experiência de luta baseada nos personagens de League of Legends.

O que antes parecia ser uma proposta simples, com comandos acessíveis, acabou se tornando mais elaborada ao longo dos anos. A equipe se dedicou a implementar ataques e recursos e passou bastante tempo realizando diversos testes com o público e jogadores profissionais.

Cannon, que está à frente do projeto desde o início, afirmou que a Riot não planeja abandonar o suporte ao game. Ele mencionou que as 80 pessoas afetadas pela demissão terão a oportunidade de se candidatar a vagas em aberto na empresa. Para aqueles que não encontrarem novas posições, haverá uma rescisão contratual equivalente a pelo menos seis meses de salário.

Esse resultado negativo para 2XKO não é o ideal para a Riot Games, que, apesar do sucesso contínuo com League of Legends, está percebendo que sua comunidade de jogadores está envelhecendo e não se renova como esperavam. A busca por novas experiências e o aprimoramento dos já existentes continua a ser um desafio importante para a empresa.

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