Highguard não faz sucesso, mas recepção é morna

Chegou a hora de conhecer Highguard, um jogo de tiro em raid competitivo que acaba de desembarcar no PS5. Após um período de expectativa, ele foi lançado ontem, acompanhando uma apresentação dos desenvolvedores que trouxe mais detalhes sobre a proposta do game.
Mas uma pergunta ainda paira no ar: Highguard vai segurar a onda e continuar atraindo jogadores nos próximos anos?
Esse é um desafio comum para muitos jogos no estilo “live service”. Por outro lado, a desenvolvedora Wildlight Entertainment parece estar em um caminho promissor, especialmente quando comparado a outros lançamentos. Embora a Sony não divulgue números específicos para o PS5, no Steam, o jogo alcançou impressionantes 97.249 usuários simultâneos no pico do lançamento.
A Recepção do Público
Em sua estreia, Highguard teve um número considerável de jogadores, muito por conta de ser gratuito. Contudo, as avaliações não foram tão animadoras. No PS5, o jogo conta com uma avaliação média de 3,11 estrelas de cinco, com notas variando drasticamente entre uma e cinco estrelas. No Steam, mais de 14.000 comentários são “maioritariamente negativos”, com críticas voltadas para o tamanho dos mapas e a escolha de duas equipes de três jogadores, que acaba deixando muito espaço vazio para poucos usuários.
Primeiras Impressões
Por nossa parte, tivemos uma experiência um pouco mais positiva. Durante algumas partidas que jogamos no lançamento, percebemos que o jogo tem um visual bacana e a jogabilidade é fluída. Acreditamos que há potencial para uma boa estratégia em equipe, especialmente com modos que trazem dinâmicas interessantes.
Olhando para o Futuro
Os desenvolvedores já compartilharam um roadmap para 2026, prometendo novas atualizações todos os meses. Serão novos mapas, personagens, modos de jogo, montarias, armas e mais, tudo isso distribuído em sete episódios ao longo do ano.
E aí, você acha que Highguard vai conseguir manter uma base de jogadores ativa daqui a um ano?


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