A situação não está fácil pro estúdio de MindsEye

O desenvolvimento de MindsEye, o ambicioso projeto da Build A Rocket Boy, parece ter se transformado em um dos maiores desastres recentes da indústria de games. Após demissões em massa e rumores de que cerca de 300 empregos estavam em risco, a situação piorou ainda mais com a publicação de uma carta aberta assinada por quase 100 ex-funcionários, denunciando abusos, má gestão e falta de respeito por parte da liderança.
O documento, divulgado pelo site Game Workers, descreve um ambiente de trabalho caótico, marcado por decisões incoerentes e comunicação falha. Segundo o texto, Leslie Benzies — ex-produtor de GTA — e o co-CEO Mark Gerhard são apontados como os principais responsáveis pela gestão desorganizada e clima tóxico dentro da empresa.
Denúncias de abusos e más condições de trabalho
A carta lista uma série de problemas estruturais que teriam acompanhado o desenvolvimento de MindsEye:
- Falta de transparência e comunicação interna;
- Níveis insustentáveis de horas extras, com jornadas exaustivas;
- Manejo desastroso das demissões, gerando insegurança e desânimo entre os funcionários.
Os trabalhadores relatam exaustão, crises de saúde e insegurança profissional, descrevendo um ciclo contínuo de mudanças de prioridade e falta de direção criativa.
“Nossa experiência na empresa foi de esgotamento, insegurança no trabalho, problemas de saúde e o fracasso de um jogo no qual muitos de nós dedicamos anos de nossas vidas”, diz um trecho da carta.
Ex-funcionários exigem ações imediatas
Além das denúncias, o grupo apresentou exigências diretas à Build A Rocket Boy, incluindo:
- Um pedido público de desculpas aos afetados;
- Suporte e compensação aos funcionários que permanecem na empresa;
- Um plano formal de melhoria nas condições de trabalho;
- A criação de um processo mais justo e transparente para demissões.
A carta repercutiu fortemente nas redes sociais, reacendendo o debate sobre abuso corporativo e precarização no desenvolvimento de jogos — um tema recorrente na indústria, especialmente em estúdios de grande porte.
MindsEye: de “grande aposta” a símbolo de fracasso
Anunciado como um projeto inovador que uniria narrativa cinematográfica e jogabilidade interativa, MindsEye foi apresentado como um dos pilares do ambicioso metaverso Everywhere, também desenvolvido pela Build A Rocket Boy.
Porém, o jogo enfrentou uma sequência de atrasos, trocas de direção criativa e má administração, levando ao descontentamento interno e ao colapso da equipe.
Em julho, rumores indicavam que o estúdio planejava uma espécie de relançamento “de redenção” do game — mas, desde então, nenhuma atualização concreta foi divulgada.
Agora, com as denúncias públicas e o descontentamento da equipe ganhando destaque, o futuro de MindsEye parece mais incerto do que nunca.
O impacto para a indústria
A crise da Build A Rocket Boy expõe mais uma vez o lado sombrio do desenvolvimento de grandes produções.
Mesmo com talentos renomados como Leslie Benzies, o estúdio parece ter sucumbido a pressões corporativas, decisões precipitadas e um ambiente de trabalho insustentável — um padrão que se repete em outras grandes empresas do setor.
Para os ex-funcionários, a carta representa um ato de resistência e esperança, buscando conscientizar o público e exigir mudanças reais.
Já para os jogadores, resta a dúvida: será que MindsEye ainda tem salvação após tamanha turbulência?
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