Ótima notícia para quem tinha medo de Ghost of Yotei e Ghost of Tsushima perderem a essência nas continuações

A contagem regressiva para o lançamento de Ghost of Yotei está chegando ao fim, mas a Sucker Punch já começa a falar sobre o futuro da franquia Ghost. Em entrevistas recentes, o estúdio deixou claro que a essência da série sempre estará ligada ao Japão e ao uso da katana, elementos que definem a identidade da saga desde o sucesso de Ghost of Tsushima.
Japão é a alma da franquia Ghost
Durante um evento de imprensa, o fundador da Sucker Punch, Brian Fleming, afirmou que não faz sentido imaginar um jogo da série ambientado em outro lugar, como a Europa feudal. Para ele, o que torna Ghost especial é justamente a conexão com a cultura japonesa.
“Não podemos imaginar um game de Ghost situado na Europa feudal. Isso não faz sentido. Há muitos jogos que exploram esse período, mas Ghost é sobre o Japão, sobre suas paisagens e sua história”, explicou Fleming.
Ele reforçou ainda que a beleza natural do Japão será sempre um ponto central na franquia. Para a Sucker Punch, um jogo Ghost é essencialmente uma aventura de mundo aberto com samurais, katanas e cenários que exaltam a natureza japonesa.
Inovação dentro de limites
Apesar de garantir que nunca vai abandonar esses elementos centrais, Fleming também deixou claro que a série não ficará presa a uma única fórmula. Ghost of Yotei já é prova disso, trazendo uma história totalmente nova, protagonizada por Atsu, uma guerreira em busca de vingança, mais de 300 anos após os eventos de Ghost of Tsushima.
Segundo o produtor, a franquia continuará explorando diferentes períodos históricos do Japão, sempre respeitando o contexto dos samurais. Isso abre espaço para narrativas ambientadas desde a era Heian até o fim do período Edo, oferecendo uma ampla gama de possibilidades para futuros capítulos e até spin-offs.
Ghost of Yotei: uma nova fase da franquia
O segundo título da saga chega no dia 2 de outubro, trazendo uma protagonista inédita e uma trama carregada de emoção. Ao invés da invasão mongol, como visto em Tsushima, o novo game foca em uma história de vingança pessoal, mostrando uma jornada mais intimista, mas igualmente épica.
A presença de novos personagens e a escolha de um período distante do primeiro jogo demonstram que a Sucker Punch está disposta a experimentar, mas sem perder aquilo que os fãs mais amam: o peso histórico, o realismo das batalhas com katana e a atmosfera imersiva do Japão.
O que esperar do futuro da série Ghost
Embora a Sucker Punch tenha confirmado que os jogos sempre permanecerão no Japão, o estúdio também deixou claro que não descarta mudanças ousadas dentro desse limite. Isso significa que os próximos títulos poderão trazer histórias em épocas diferentes, explorando desde os primórdios da classe samurai até seus anos finais.
Para os fãs, isso é uma garantia de que cada novo jogo terá sua própria identidade, mas ainda assim manterá o DNA que conquistou milhões de jogadores ao redor do mundo.
Sucesso de Yotei será decisivo
Mesmo com tantas ideias para o futuro, o destino da franquia ainda depende diretamente do sucesso comercial de Ghost of Yotei. Segundo Fleming, o desempenho do novo jogo será fundamental para decidir se a série vai ganhar mais capítulos.
Os primeiros reviews indicam que o game está no caminho certo, conquistando notas muito positivas em agregadores como o Metacritic, comparáveis ao desempenho de Tsushima no lançamento. Se os números de vendas acompanharem essa boa recepção crítica, a continuidade da saga parece garantida.
Considerações finais
A Sucker Punch deixa claro: Ghost sempre será uma experiência samurai ambientada no Japão. A franquia pode variar em protagonistas e períodos históricos, mas jamais abrirá mão da essência que a transformou em um dos maiores sucessos da PlayStation.
Com Ghost of Yotei prestes a chegar às lojas, os fãs têm motivos de sobra para se animar. Além de uma nova aventura épica, o estúdio já sinaliza que o futuro guarda muito mais histórias de samurais, katanas e paisagens japonesas para explorar.
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