Gameplay de Perfect Dark pode ter sido FALSA, segundo jornalista

Quando Perfect Dark foi anunciado em 2020 como o grande reboot da franquia clássica do Nintendo 64, a expectativa foi imediata. Era o retorno de Joanna Dark, agora em uma versão moderna e promissora, nas mãos da The Initiative, um estúdio criado especialmente pela Xbox para projetos de alto nível.
Nos anos seguintes, a produção enfrentou altos e baixos — incluindo a entrada da Crystal Dynamics como parceira no desenvolvimento. Mesmo com relatos de problemas nos bastidores, a esperança foi renovada quando, em 2024, o primeiro gameplay foi revelado durante o showcase do Xbox.
O jogo impressionou visualmente. Tinha estilo, ação em primeira pessoa com toques de Deus Ex e Dying Light, e uma proposta futurista que parecia respeitar o legado do original. Mas agora, tudo indica que o que vimos era mais maquiagem do que realidade.
Gameplay “fake” e desenvolvimento turbulento
Segundo o jornalista da Kotaku, Ethan Gach, de acordo com fontes próximas ao projeto, o trailer de gameplay exibido em 2024 era praticamente falso — uma espécie de sizzle reel criado para impressionar, mas que não refletia um jogo jogável de verdade.
Problemas como gerenciamento ruim, conflitos criativos entre The Initiative e Crystal Dynamics e múltiplas mudanças de direção (incluindo migração para Unreal Engine 5) acabaram tornando o desenvolvimento um verdadeiro caos.
Em 2023, rumores sobre o projeto ter sido reiniciado já circulavam. E agora, o golpe final: o estúdio The Initiative foi oficialmente fechado como parte das demissões em massa da Microsoft.
O que fica no lugar de Perfect Dark?
Com o estúdio fechado e o projeto encerrado nos bastidores, Perfect Dark entra para a lista de reboots promissores que nunca chegaram a acontecer. A Microsoft ainda não se pronunciou oficialmente, mas o silêncio prolongado e as demissões em larga escala já dizem muito.
O impacto vai além da perda de um título. Esse cancelamento levanta dúvidas sobre a real estratégia da Xbox com suas IPs exclusivas, especialmente aquelas que foram anunciadas com grande alarde, mas acabaram soterradas por problemas internos e decisões corporativas.
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Uma vitrine que enganou
Talvez o mais doloroso para os fãs seja o fato de que o gameplay de Perfect Dark realmente parecia promissor. Mas agora sabemos que aquilo era mais conceito do que realidade. Uma vitrine montada para mostrar o “potencial”, sem ter, de fato, um jogo por trás.
A pergunta que fica é: quantos outros projetos estão no mesmo caminho?
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