Warzone Mobile é ENCERRADO após não atingir as expectativas da Activision

Call of Duty: Warzone Mobile chegou ao mercado com promessas ousadas e um hype gigantesco. Após um longo período de pré-registro e adiamentos, o jogo finalmente foi lançado em março de 2024 — e, logo de cara, entregou resultados impressionantes: US$ 1,4 milhão arrecadados em apenas quatro dias.
Ainda assim, parece que nada disso foi suficiente. A Activision anunciou o fim do suporte ao jogo, alegando que ele não correspondeu às expectativas, especialmente entre o público mobile-first.

Declaração oficial da Activision
Em nota divulgada nas redes sociais, a empresa foi direta:
Embora estejamos orgulhosos da conquista de levar Call of Duty: Warzone ao mobile de forma autêntica, infelizmente o jogo não atendeu às nossas expectativas com o público focado em dispositivos móveis, como aconteceu com as audiências de PC e console.
Activision, comunicado oficial
Com isso, a Activision tomou medidas drásticas:
- A partir de agora, não será mais possível comprar CoD Points ou Black Cell com dinheiro real;
- O jogo será removido da Google Play e da App Store no dia 18 de maio de 2025;
- Recursos sociais em ambas as plataformas também serão desativados.
E quem já tem o jogo instalado?
Os jogadores que baixarem o game até o dia 19 de maio ainda poderão jogá-lo normalmente. Os servidores continuarão ativos, com matchmaking online e inventários compartilhados entre as plataformas.
No entanto, não haverá novas atualizações, temporadas ou conteúdos adicionais.
Além disso, qualquer CoD Point não utilizado pode ser resgatado no site oficial da franquia. Por outro lado, a Activision não oferecerá reembolsos para conteúdos comprados anteriormente ou pontos não utilizados.
A empresa ainda não revelou quando os servidores serão desligados de forma definitiva.
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O que deu errado?
Apesar do investimento pesado e de um lançamento promissor, Warzone Mobile parece ter sofrido do mesmo mal que atinge vários grandes títulos adaptados para o mobile: não conseguir capturar o mesmo engajamento e retenção dos consoles e PCs.
Segundo dados da Statista, o game ainda faturou US$ 490 mil em fevereiro de 2025, mas isso não bastou para justificar a continuidade do projeto aos olhos da Activision.
A decisão mostra que, no fim das contas, números brutos nem sempre refletem sucesso estratégico — e que mesmo grandes franquias não estão imunes a cortes quando o desempenho real decepciona os bastidores.
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