Xbox Game Pass NÃO É para todo mundo, afirma Phil Spencer

Em uma entrevista recente concedida à Variety, Phil Spencer, chefe da divisão de games da Microsoft, compartilhou uma visão mais equilibrada sobre o Game Pass, o serviço de assinatura que revolucionou a forma como consumimos jogos na última geração.
Segundo Spencer, o modelo por assinatura é uma opção saudável, mas está longe de ser uma solução universal. “Não é para todo mundo”, afirmou o executivo.
Game Pass é só mais uma forma de jogar

Para Spencer, o Game Pass serve muito bem quem joga com frequência, experimenta diversos títulos ao longo do ano e gosta de ter acesso a um catálogo rotativo. Mas se você é do tipo que compra um ou dois jogos por ano e se dedica apenas a eles, a assinatura talvez não faça sentido.
Para mim, eu vejo o Game Pass como uma opção saudável para certas pessoas. Não é para todo mundo. Se você joga um ou dois jogos por ano, o Game Pass provavelmente não é o modelo de negócio ideal para você — faz mais sentido simplesmente comprar esses dois jogos. Mas eu quero que você tenha escolhas.
Phil Spencer, chefe da Xbox
Ele reforça ainda que a escolha é fundamental, e é por isso que a Microsoft mantém todos os títulos do Game Pass também disponíveis para compra individual — tanto em formato digital quanto físico, em diversas plataformas.
A missão da Microsoft é dar opções

Spencer também comentou sobre a estratégia da Microsoft em alcançar mais públicos e plataformas. Segundo ele, o Game Pass é apenas uma peça do quebra-cabeça, e a empresa tem investido em outras formas de distribuição, como o suporte a novas lojas, parcerias com o Nintendo Switch 2 e expansão para mobile e nuvem.
Apesar de ser considerado um dos serviços mais completos do mercado, o Game Pass não deve ser tratado como a única forma de consumo — mas sim como uma alternativa prática e acessível, especialmente para quem joga com frequência e quer explorar novos títulos sem comprometer o bolso.
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Phil Spencer deixa claro: o Game Pass não é uma obrigação, mas sim uma opção. E talvez seja justamente essa abordagem — mais inclusiva e flexível — que explica por que o executivo é tão bem visto por fãs e desenvolvedores.
A Microsoft quer te dar escolha. Se você quer assinar, ótimo. Se prefere comprar um jogo específico, tudo certo também. No fim, quem sai ganhando é o jogador.
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