Marathon – A Bungie tá fazendo tudo ERRADO?!

A Bungie revelou oficialmente todos os detalhes sobre Marathon, seu novo shooter de extração que promete misturar tiroteios intensos, mecânicas sociais inovadoras e uma direção de arte ousada. Parece promissor, certo?

Mas nem tudo são flores. A comunidade já começa a questionar se a Bungie não está errando feio na execução do projeto, mesmo antes da chegada do alpha fechado. O jogo, que marca o retorno de uma IP dos anos 90, pode estar tentando ser tudo ao mesmo tempo — e isso pode custar caro.

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Um gênero que já nasce saturado?

O grande desafio do formato extraction shooter é que ele nunca teve um verdadeiro “boom”. Fora Escape from Tarkov, que consolidou um público fiel, a maioria dos títulos do gênero falha em se manter relevante. E mesmo Tarkov, com toda sua influência, ainda é um jogo de nicho.

Agora, Marathon chega tentando inovar, mas num terreno onde muitos já tropeçaram. Será que é o momento certo para insistir nesse tipo de jogo?

Um jogo pago… em um gênero que costuma ser gratuito

Outro ponto polêmico: Marathon será um título premium, com um preço moderado sugerido. Isso por si só gerou críticas entre os jogadores, já que jogos desse gênero geralmente funcionam melhor no modelo free-to-play, com microtransações para sustentar a operação.

Para um jogo competitivo, sem nome forte estabelecido na nova geração e com uma proposta de nicho, cobrar logo de cara pode afastar jogadores — especialmente os mais casuais, que poderiam se interessar se fosse gratuito.

Concorrência pesada: lançamento no mesmo dia que Borderlands 4

Como se não bastasse os riscos do próprio projeto, Marathon ainda enfrentará um concorrente de peso no dia do lançamento: Borderlands 4. Uma franquia já consolidada, com fanbase massiva e identidade visual marcante.

A comparação será inevitável — e, nesse duelo, a Bungie pode sair em desvantagem.

A identidade de Marathon está confusa?

Imagem: Bungie

O gameplay apresentado até agora é, no mínimo, curioso. Visual arcade, pegada sci-fi, foco em equipe, habilidades únicas, extrair loot… Parece interessante no papel, mas pode ser complicado demais para o jogador casual e simples demais para o fã hardcore de Tarkov ou Hunt: Showdown.

O resultado? Um jogo que talvez não fale diretamente com ninguém. E isso é um risco enorme num mercado saturado e competitivo como o dos shooters.

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A Bungie é um estúdio gigante, com um legado respeitável em títulos como Halo e Destiny. Mas Marathon precisa urgentemente alinhar sua proposta com seu público-alvo, ou corre o risco de ser um projeto ambicioso que ninguém pediu e poucos vão adotar.

O alpha fechado será crucial para medir o termômetro da comunidade — e talvez para ajustar o rumo antes que seja tarde demais.

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