Marathon – A Bungie tá fazendo tudo ERRADO?!

A Bungie revelou oficialmente todos os detalhes sobre Marathon, seu novo shooter de extração que promete misturar tiroteios intensos, mecânicas sociais inovadoras e uma direção de arte ousada. Parece promissor, certo?
Mas nem tudo são flores. A comunidade já começa a questionar se a Bungie não está errando feio na execução do projeto, mesmo antes da chegada do alpha fechado. O jogo, que marca o retorno de uma IP dos anos 90, pode estar tentando ser tudo ao mesmo tempo — e isso pode custar caro.
Um gênero que já nasce saturado?
O grande desafio do formato extraction shooter é que ele nunca teve um verdadeiro “boom”. Fora Escape from Tarkov, que consolidou um público fiel, a maioria dos títulos do gênero falha em se manter relevante. E mesmo Tarkov, com toda sua influência, ainda é um jogo de nicho.
Agora, Marathon chega tentando inovar, mas num terreno onde muitos já tropeçaram. Será que é o momento certo para insistir nesse tipo de jogo?
Um jogo pago… em um gênero que costuma ser gratuito
Outro ponto polêmico: Marathon será um título premium, com um preço moderado sugerido. Isso por si só gerou críticas entre os jogadores, já que jogos desse gênero geralmente funcionam melhor no modelo free-to-play, com microtransações para sustentar a operação.
Para um jogo competitivo, sem nome forte estabelecido na nova geração e com uma proposta de nicho, cobrar logo de cara pode afastar jogadores — especialmente os mais casuais, que poderiam se interessar se fosse gratuito.
Concorrência pesada: lançamento no mesmo dia que Borderlands 4
Como se não bastasse os riscos do próprio projeto, Marathon ainda enfrentará um concorrente de peso no dia do lançamento: Borderlands 4. Uma franquia já consolidada, com fanbase massiva e identidade visual marcante.
A comparação será inevitável — e, nesse duelo, a Bungie pode sair em desvantagem.
A identidade de Marathon está confusa?

O gameplay apresentado até agora é, no mínimo, curioso. Visual arcade, pegada sci-fi, foco em equipe, habilidades únicas, extrair loot… Parece interessante no papel, mas pode ser complicado demais para o jogador casual e simples demais para o fã hardcore de Tarkov ou Hunt: Showdown.
O resultado? Um jogo que talvez não fale diretamente com ninguém. E isso é um risco enorme num mercado saturado e competitivo como o dos shooters.
Leia mais:
- Marathon pode ser revelado em breve
- Marathon NÃO SERÁ free-to-play? Entenda!
- Marathon – Quando o game vai ser lançado?
- Marathon ganha gameplay estendido em showcase exclusivo
A Bungie é um estúdio gigante, com um legado respeitável em títulos como Halo e Destiny. Mas Marathon precisa urgentemente alinhar sua proposta com seu público-alvo, ou corre o risco de ser um projeto ambicioso que ninguém pediu e poucos vão adotar.
O alpha fechado será crucial para medir o termômetro da comunidade — e talvez para ajustar o rumo antes que seja tarde demais.
Comentários estão fechados.