Jogos AA serão mais comuns, afirma desenvolvedor

Os jogos AA podem ser o futuro da indústria de videogames. Pelo menos é o que acredita Chris Kaleiki, ex-líder de design de classes e sistemas de World of Warcraft na Blizzard Entertainment. Segundo ele, os estúdios de médio porte estão encontrando um novo espaço entre os gigantes AAA e os indies, o que deve impulsionar esse segmento nos próximos anos.

Atualmente à frente da Notorious Studios, onde desenvolve o RPG Legacy: Steel & Sorcery, Kaleiki explicou em entrevista ao GamesRadar que a indústria está cada vez mais polarizada entre jogos indies, que dominam o mercado, e AAA, que são poucos, caríssimos e demandam anos de produção.

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Jogos AA: O novo meio-termo da indústria

Kaleiki destaca que há um enorme vazio entre os jogos indies e AAA, criando a necessidade de um mercado intermediário, com títulos que tenham mais escopo que os indies, mas sem os custos astronômicos e a complexidade dos AAA.

Se você pensar nos jogos como um mercado, sempre falamos sobre indies e AAA. Os indies estão extremamente saturados. Existem muitos jogos indies. A maioria dos lançamentos na Steam, por exemplo, são basicamente indies, certo? Já no caso dos AAA, não vemos tantos lançamentos assim.

Com certeza, hoje existem mais do que quando eu era criança, mas ainda são poucos porque são incrivelmente caros de produzir. O desenvolvimento ficou mais caro, mais complicado, mais complexo, e os tempos de produção ficaram mais longos. Por isso, há esse enorme abismo entre os jogos indie e os AAA.

Chris Kaleiki, ex-desenvolvedor da Blizzard

Jogos como Elden Ring ainda terão espaço na indústria, mas segundo Kaleiki, projetos desse porte se tornarão cada vez mais raros. Isso acontece porque até mesmo as grandes empresas precisam diversificar seus investimentos, apostando em títulos de médio porte para preencher o longo intervalo entre lançamentos AAA.

A fuga dos desenvolvedores de AAA

Outro ponto levantado por Kaleiki é a mudança de perspectiva dos profissionais da indústria. Muitos desenvolvedores que trabalharam em grandes estúdios AAA agora preferem atuar em projetos AA ou indies, pois isso permite:

  • Mais liberdade criativa, sem precisar seguir grandes diretrizes corporativas.
  • Menos tempo de produção, evitando ciclos de desenvolvimento extremamente longos.
  • Menos pressão e desgaste, já que projetos menores permitem uma rotina mais equilibrada.

A combinação desses fatores reforça a ideia de que os jogos AA são um modelo sustentável e atrativo, tanto para estúdios quanto para desenvolvedores experientes que buscam novas oportunidades.

O que esperar do futuro dos jogos AA?

Imagem: Notorious Studios

Se a previsão de Kaleiki estiver correta, os jogos AA devem se tornar uma tendência dominante na indústria, criando um novo equilíbrio entre os grandes lançamentos e os projetos independentes. Estúdios menores, como a Notorious Studios, podem ajudar a definir esse novo espaço, oferecendo jogos mais acessíveis, inovadores e com ciclos de desenvolvimento mais curtos.

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Com o crescimento dos jogos AA, a indústria pode estar entrando em uma nova fase, onde títulos de médio porte ocupam o espaço entre os grandes blockbusters e os indies experimentais. Será essa a chave para um mercado mais dinâmico e acessível?

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