Afinal, qual é a ligação entre Assassin’s Creed e Prince of Persia?
As franquias Assassin’s Creed e Prince of Persia são dois gigantes da Ubisoft, mas poucos sabem que uma delas nasceu diretamente da outra. Originalmente, Assassin’s Creed foi idealizado como um spin-off de Prince of Persia, chamado Prince of Persia: Assassins.
O conceito, criado pelo diretor criativo Patrice Désilets, era focado nos guarda-costas do Príncipe, inspirados na Ordem dos Assassinos da vida real, liderada por Hassan-i-Sabbah durante as Cruzadas.
O nascimento de Assassin’s Creed
No projeto inicial, os jogadores controlariam uma assassina que teria como missão proteger o Príncipe. Elementos icônicos, como o parkour, a lâmina oculta e os trajes com capuz, já estavam presentes. Apesar de inovador, o conceito foi rejeitado pela Ubisoft por não focar diretamente no Príncipe, que era o centro da franquia Prince of Persia.
No entanto, a ideia era boa demais para ser descartada. Assim, o projeto foi reformulado, ganhando vida própria como Assassin’s Creed em 2007. O jogo trouxe uma nova perspectiva, focando na luta secreta entre Assassinos e Templários, enquanto preservava a essência de movimento fluido e exploração urbana herdada de Prince of Persia.
Referências e homenagens entre as franquias
Apesar de seguirem caminhos distintos, as duas séries continuam conectadas por homenagens e easter eggs. Exemplos incluem roupas de Altair e Ezio disponíveis como DLCs em jogos de Prince of Persia e referências ao Príncipe em títulos de Assassin’s Creed.
Mais recentemente, o pacote Deluxe de Assassin’s Creed Mirage traz trajes e itens inspirados em Prince of Persia, reforçando o vínculo entre as franquias.
Caminhos diferentes, legados distintos
Enquanto Assassin’s Creed se tornou uma das franquias mais bem-sucedidas da Ubisoft, Prince of Persia tem estado em hiato, com seu último grande lançamento em 2010 (The Forgotten Sands).
Um remake de Sands of Time foi anunciado, mas sofreu vários adiamentos e não tem data de lançamento definida.
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Outras franquias que nasceram de ideias reaproveitadas
Esse reaproveitamento de conceitos não é exclusivo de Assassin’s Creed. A franquia Watch Dogs, por exemplo, nasceu de um projeto cancelado de Driver, mostrando como a Ubisoft tem o hábito de transformar ideias rejeitadas em novos sucessos.
Embora Assassin’s Creed e Prince of Persia não compartilhem oficialmente o mesmo universo, sua conexão histórica e mecânica é inegável. Cada franquia, à sua maneira, deixou um legado marcante na indústria, garantindo seu lugar nos corações dos jogadores.
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