Indie também é gigante: Balatro vende 3,5 milhões

Quem diria que um jogo feito “para uns amigos” acabaria como um dos maiores sucessos de 2024? Parece que o pessoal da LocalThunk subestimou o poder dos amigos… e dos amigos dos amigos. O indie roguelike Balatro, que começou modestamente, hoje celebra a impressionante marca de 3,5 milhões de unidades vendidas em todas as plataformas.

Nada mal para um jogo que, segundo o próprio estúdio, não tinha ambições de grandeza. Mas como essa joia indie chegou tão longe? Vamos aos detalhes, porque tem mais coisa interessante nessa história.

Do anonimato ao estrelato em tempo recorde

Lançado no início de 2024, Balatro já mostrava potencial com sua mistura viciante de estratégia e caos (também conhecido como “roguelike com cartas” para os íntimos). Só que ninguém esperava que ele fosse atingir esse nível de popularidade. Em agosto, o game já acumulava 2 milhões de vendas, mostrando que o ritmo estava longe de desacelerar.

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E, recentemente, um empurrãozinho extra fez os números dispararem: o lançamento de uma DLC colaborativa e a chegada aos dispositivos mobile. Foi aí que o estúdio aproveitou para soltar uma piadinha no Twitter, dizendo que “não estavam preparados para tamanha repercussão”. Bem, com 3,5 milhões de cópias, parece que os amigos dos devs estavam mais animados do que eles próprios.

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Imagem: Reprodução

Se bater recordes de vendas já não fosse suficiente, Balatro decidiu também marcar presença entre os gigantes da indústria. O jogo ganhou o prêmio de Melhor Jogo Indie no The Game Awards 2024. Sim, aquele mesmo palco onde blockbusters com orçamentos astronômicos disputam reconhecimento.

E não para por aí: Balatro está disponível para praticamente qualquer coisa que rode um jogo. O título pode ser jogado no PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Android e iOS. Com essa versatilidade, não é à toa que ele conquistou uma base de fãs tão diversa.

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