Mortal Kombat – Como a franquia foi criada?

Mortal Kombat é uma das franquias de jogos de luta mais icônicas da história dos videogames, conhecida por sua violência extrema e gráficos fotorrealistas que marcaram uma geração. Mas como essa saga brutal começou?

A jornada de Mortal Kombat remonta aos anos 90, quando o mundo dos games passou por uma revolução com a ascensão dos jogos de luta. Neste artigo, vamos explorar as origens de Mortal Kombat e entender como esse jogo, que começou com uma ideia para um título estrelado por Jean-Claude Van Damme, se transformou em um dos pilares da indústria de jogos de luta.

A revolução dos jogos de luta nos anos 90

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Nos anos 90, jogos como Street Fighter 2 da Capcom e Fatal Fury da SNK estavam dominando os arcades e inspirando desenvolvedores ao redor do mundo. A Midway, uma pequena empresa focada em jogos de menor porte e localização para outros idiomas, viu uma oportunidade nesse crescente mercado de jogos de luta.

Foi então que surgiu uma das parcerias mais famosas da indústria dos games: o artista John Tobias e o programador Ed Boon uniram forças para criar um novo projeto, que viria a ser conhecido como Mortal Kombat.

A origem de Mortal Kombat

Imagem: The Cannon Group

O projeto inicial de Mortal Kombat tinha um conceito bem diferente do que conhecemos hoje. A ideia era criar um jogo de luta estrelado por Jean-Claude Van Damme, astro dos filmes de ação dos anos 80 e 90. Segundo Ed Boon, o jogo seria um “Van Damme: The Game“, e há relatos de que seria uma adaptação do filme O Grande Dragão Branco.

No entanto, devido a conflitos de agenda, Van Damme não pôde participar do projeto, forçando a Midway a alterar seus planos. Eles removeram todas as referências diretas ao ator e ao filme, mas mantiveram o foco nas artes marciais, criando uma nova história e personagens. Assim nasceu o primeiro Mortal Kombat.

Embora Van Damme não estivesse envolvido, os desenvolvedores prestaram uma homenagem a ele através do personagem Johnny Cage, que é basicamente uma versão do astro de ação dentro do universo de Mortal Kombat.

Inovação gráfica e violência revolucionária

Imagem: Midway/Netherrealm Studios

O grande diferencial de Mortal Kombat foi o uso de sprites baseados em fotos digitalizadas, uma técnica que Ed Boon já havia explorado em jogos como High Impact Football. Os personagens foram interpretados por atores reais, que se vestiram como os lutadores do jogo e realizaram todos os movimentos de combate.

Essas fotos foram então convertidas em sprites, animadas e inseridas no game, conferindo a Mortal Kombat um aspecto fotorrealista e cinematográfico, algo revolucionário para a época.

Além dos gráficos, Mortal Kombat se destacou pela sua violência explícita. Para se diferenciar de jogos como Street Fighter 2, Mortal Kombat adotou um estilo mais brutal, com sangue jorrando e, claro, os famosos Fatalities.

Esses elementos não só definiram a identidade do jogo, mas também geraram muita controvérsia. Quando o jogo foi lançado para o Super Nintendo, por exemplo, ele foi altamente censurado, com o sangue sendo removido e os Fatalities substituídos por finalizações sem graça.

Essa censura acabou fazendo com que Mortal Kombat fosse mais associado ao Mega Drive, onde o conteúdo original foi mantido.

O sucesso de Mortal Kombat

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Apesar da controvérsia, Mortal Kombat foi um sucesso monumental. Com seu estilo único e abordagem inovadora, o jogo alcançou rapidamente o nível de popularidade de Street Fighter e Fatal Fury, tornando-se o terceiro pilar da indústria de jogos de luta. Até hoje, Mortal Kombat é uma referência no gênero, com sua violência gráfica e estilo fotorrealista influenciando inúmeros jogos que vieram depois.

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Mortal Kombat não é apenas um jogo de luta; é um marco na história dos videogames. O que começou como um projeto envolvendo Jean-Claude Van Damme evoluiu para uma franquia que definiu uma era, combinando inovação gráfica com uma abordagem ousada e violenta. Mesmo décadas depois, Mortal Kombat continua a ser uma das séries mais respeitadas e influentes do mundo dos games.

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